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Besetztes Karaz-A-Karak (Stufe 2) Himmlischer SturmHimmlischer Sturm Karaz-A-Karak Level 3

Besetztes Karaz-A-Karak (Stufe 2)

Imperiale Dörfer umfassen gewöhnlich einen Marktplatz, eine Taverne, und eine Einfriedung - wenn die Bewohner Glück haben.

Die Wildnis des Imperiums ist rau und ungezähmt. Jene, die nicht in der Landwirtschaft ihren Lebensunterhalt bestreiten, treiben Handel in gut verteidigten Ortschaften und Dörfern. Diese können große Weiler oder sogar ummauerte Siedlungen sein, die bis auf den Namen praktisch Städte sind.

Karaz-A-Karak

Ruinen von Karaz-A-Karak
Ruinen von Karaz-A-Karak
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_other_ruin)
Karaz-A-Karak Level 0
Besetztes Karaz-A-Karak (Stufe 1)
Besetztes Karaz-A-Karak (Stufe 1)
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Karaz-A-Karak Level 1
Besetztes Karaz-A-Karak (Stufe 2)
Besetztes Karaz-A-Karak (Stufe 2)
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Karaz-A-Karak Level 2
Besetztes Karaz-A-Karak (Stufe 3)
Besetztes Karaz-A-Karak (Stufe 3)
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Karaz-A-Karak Level 3
Besetztes Karaz-A-Karak (Stufe 4)
Besetztes Karaz-A-Karak (Stufe 4)
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Karaz-A-Karak Level 4
Besetztes Karaz-A-Karak (Stufe 5)
Besetztes Karaz-A-Karak (Stufe 5)
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Karaz-A-Karak Level 5
Besetztes Karaz-A-Karak (Stufe 2)

Building Name

Besetztes Karaz-A-Karak (Stufe 2)

Level Name

wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_other_2

Building Chain

Karaz-A-Karak

Building Level

3

Create Time

3

Create Cost

1600

Effects

Gewährt 4 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Einkommen aus allen Gebäuden: +35% (alle Regionen in dieser Provinz)
Generiertes Einkommen: 150 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units