Left Panel
menu
HomeInicio / Total War: WARHAMMER II / Hexoatl / Edificios / Tor Yvresse Edificios
Hexoatl Hexoatl Edificios

Tor Yvresse Edificios




Tor Yvresse

Tor Yvresse en ruinas
Tor Yvresse en ruinas
(wh2_dlc15_special_settlement_tor_yvresse_lzd_ruin)
Level 0
Tor Yvresse ocupada (nivel 1)
Tor Yvresse ocupada (nivel 1)
(wh2_dlc15_special_settlement_tor_yvresse_lzd_1)
Level 1
Tor Yvresse ocupada (nivel 2)
Tor Yvresse ocupada (nivel 2)
(wh2_dlc15_special_settlement_tor_yvresse_lzd_2)
Level 2
Tor Yvresse ocupada (nivel 3)
Tor Yvresse ocupada (nivel 3)
(wh2_dlc15_special_settlement_tor_yvresse_lzd_3)
Level 3
Tor Yvresse ocupada (nivel 4)
Tor Yvresse ocupada (nivel 4)
(wh2_dlc15_special_settlement_tor_yvresse_lzd_4)
Level 4
Tor Yvresse ocupada (nivel 5)
Tor Yvresse ocupada (nivel 5)
(wh2_dlc15_special_settlement_tor_yvresse_lzd_5)
Level 5
Tor Yvresse
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Tor Yvresse en ruinas Tor Yvresse Level 1
Tor Yvresse en ruinas
Esta ciudad se encuentra en ruinas. Solo queda destrucción, ceniza y el amargo sabor de la derrota.
1 0
2 Tor Yvresse ocupada (nivel 1) Tor Yvresse Level 2
Tor Yvresse ocupada (nivel 1)
Una pequeña reunión de cohortes, normalmente un asentamiento a lo largo de la red geomántica, vasallo de una ciudad templo más prominente.
2 800 {{tr:ritual_currency}} que se genera(n): 1 (region_to_region_own)
Garantiza 1 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +10 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +1 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Tor Yvresse ocupada (nivel 2) Tor Yvresse Level 3
Tor Yvresse ocupada (nivel 2)
Un nodo menor sobre un pequeño tributario de la red geomántica, compuesto de un solo zigurat, a menudo gobernado por un Mago Sacerdote de las nuevas generaciones.
3 1600 {{tr:ritual_currency}} que se genera(n): 1 (region_to_region_own)
Garantiza 2 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +2 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Tor Yvresse ocupada (nivel 3) Tor Yvresse Level 4
Tor Yvresse ocupada (nivel 3)
Ubicado sobre un pequeño tributario de la red geomántica, compuesto de un solo zigurat y barrios a su alrededor, a menudo gobernado por un Mago Sacerdote de las nuevas generaciones.
4 3200 {{tr:ritual_currency}} que se genera(n): 1 (region_to_region_own)
Garantiza 3 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +30 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +3 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
5 Tor Yvresse ocupada (nivel 4) Tor Yvresse Level 5
Tor Yvresse ocupada (nivel 4)
Las ciudades templo son donde los Hombres Lagarto engendran y viven. Se esparcen por las Tierras del Sur y Lustria, y albergan grandes pirámides, barrios y plazas.
5 4800 {{tr:ritual_currency}} que se genera(n): 1 (region_to_region_own)
Garantiza 5 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
6 Tor Yvresse ocupada (nivel 5) Tor Yvresse Level 6
Tor Yvresse ocupada (nivel 5)
Todas las ciudades templo son nodos en la Red geomántica, pero algunas son auténticos puntos de interconexión, enormes ciudades y tributarios en poder.
6 7200 {{tr:ritual_currency}} que se genera(n): 1 (region_to_region_own)
Garantiza 7 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +50 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)