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Casa de fieras La expedición del Mariscal CazadorLa expedición del Mariscal Cazador Establos Level 3

Casa de fieras

Un lugar para contener las muchas criaturas exóticas o peligrosas que, de lo contrario, habitarían en la naturaleza.

Los zoológicos y casas de fieras del Imperio son instituciones poco frecuentes. Solo las ciudades más grandes y prósperas los tienen. El ejemplo más conocido es el Zoológico Imperial de Altdorf, que cuenta con un Dragón, muchos Pegasos y, por supuesto, Garra de Muerte, la montura personal de Karl Franz.

Establos

Establos
Establos
(wh_main_emp_stables_1)
Establos Level 0
Caballerizas
Caballerizas
(wh_main_emp_stables_2)
Establos Level 1
Casa de fieras
Casa de fieras
(wh_main_emp_stables_3)
Establos Level 2
Casa de fieras

Building Name

Casa de fieras

Level Name

wh_main_emp_stables_3

Building Chain

Establos

Building Level

3

Create Time

4

Create Cost

7500

Effects

No Effect

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
32 Caballeros en Semigrifo
Caballería / Caballería de choque / (wh_main_emp_cav_demigryph_knights_0)
Caballeros en Semigrifo
Más leales y poderosos que los jinetes que los montan, los Semigrifos son capaces de ejecutar una carga monstruosa contra las líneas de combate enemigas.
32 1400 1400 38 58 60 36 155 210 70
2
32 Caballeros en Semigrifo (alabardas)
Caballería / Caballería de choque / (wh_main_emp_cav_demigryph_knights_1)
Caballeros en Semigrifo (alabardas)
Más leales y poderosos que los jinetes que los montan, los Semigrifos son capaces de ejecutar una carga monstruosa contra las líneas de combate enemigas.
32 1500 1500 32 52 48 30 125 210 70
3
60 Caballeros del Imperio
Caballería / Caballería de choque / (wh_main_emp_cav_empire_knights)
Caballeros del Imperio
Los guerreros de alta cuna del Imperio luchan en las Órdenes de Caballería, unas heroicas hermandades que acuden a la batalla a lomos de sus poderosos Caballos de Guerra con bardas.
60 850 900 26 30 48 28 140 104 70
4
60 Batidores
Caballería / Caballería con proyectiles / (wh_main_emp_cav_outriders_0)
Batidores
Raudos y leales, los Batidores pueden acceder a un lugar para abrir fuego y salir disparados hacia otro para volver a disparar unos instantes después.
60 700 700 18 130 11.1 20 18 24 12 14 30 89 50
5
48 Batidores (lanzagranadas)
Caballería / Caballería con proyectiles / (wh_main_emp_cav_outriders_1)
Batidores (lanzagranadas)
Raudos y leales, los Batidores pueden acceder a un lugar para abrir fuego y salir disparados hacia otro para volver a disparar unos instantes después.
48 800 800 12 100 6.7 18 18 24 12 14 30 91 50
6
60 Herreruelos
Caballería / Caballería con proyectiles / (wh_main_emp_cav_pistoliers_1)
Herreruelos
Los Herreruelos son la caballería de proyectiles regular y sus pistolas poseen una buena potencia de disparo sin restar movilidad.
60 500 500 15 80 7.4 24 20 24 20 14 30 76 50