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Barracón La expedición del Mariscal CazadorLa expedición del Mariscal Cazador Barracón Level 3

Barracón

Los barracones son los alojamientos donde se acomoda a las tropas estatales.

Los Condes Electores deben ocuparse de tener dispuesta una fuerza de defensa, unos barracones que puedan albergar a la gran mayoría de las tropas estatales. Los regimientos más prestigiosos, como los Grandes Espaderos, suelen contar con su propia sección dentro de la instalación o, incluso, a veces tienen sus propios barracones, ganados con el sudor y la sangre de su excelencia en combate.

Barracón

Campo de instrucción
Campo de instrucción
(wh_main_emp_barracks_1)
Barracón Level 0
Campo de reunión
Campo de reunión
(wh_main_emp_barracks_2)
Barracón Level 1
Barracón
Barracón
(wh_main_emp_barracks_3)
Barracón Level 2
Barracón

Building Name

Barracón

Level Name

wh_main_emp_barracks_3

Building Chain

Barracón

Building Level

3

Create Time

3

Create Cost

4000

Effects

Capacidad de héroe: +1 para los Capitanes (faction_to_faction_own_unseen)
Desbloquea el reclutamiento del [[img:icon_hero]][[/img]]héroe: Capitán del Imperio (province_to_province_own_unseen)
Desbloquea el reclutamiento del [[img:icon_hero]][[/img]]héroe: Capitán (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Milicia de Compañía Libre
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0)
Milicia de Compañía Libre
Estos hombres no deseaban la guerra, pero la guerra ha llegado, lo quieran ellos o no. Luchan espada en mano porque es su deber.
120 450 500 14 90 7.4 18 28 28 14 25 25 61 55
2
90 Ballesteros
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_main_emp_inf_crossbowmen)
Ballesteros
Los veloces virotes de las ballestas son muy eficaces y pueden derribar a la mayoría de los adversarios.
90 475 475 24 160 5.1 22 14 24 4 17 20 69 50
3
120 Grandes Espaderos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_emp_inf_greatswords)
Grandes Espaderos
Con sus armas a dos manos y su pesada coraza, los Grandes Espaderos son una poderosa unidad de élite capaz de desplegar una fuerza arrolladora en los combates cuerpo a cuerpo.
120 900 900 32 32 18 30 95 76 74
4
120 Alabarderos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_emp_inf_halberdiers)
Alabarderos
Los Alabarderos son resistentes defensores, capaces de mantener la posición tras un muro de alabardas con las que cortan al enemigo en pedazos.
120 550 550 26 28 8 42 30 73 70
5
120 Lanceros
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_emp_inf_spearmen_0)
Lanceros
Los Lanceros constituyen el grueso de las fuerzas del frente Imperial, creando una línea defensiva de lanzas contra las cargas enemigas.
120 325 325 20 25 4 34 30 69 60
6
120 Lanceros (escudos)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_emp_inf_spearmen_1)
Lanceros (escudos)
Los Lanceros constituyen el grueso de las fuerzas del frente Imperial, creando una línea defensiva de lanzas contra las cargas enemigas.
120 375 375 20 25 4 42 65 69 60
7
120 Espaderos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_emp_inf_swordsmen)
Espaderos
Los Espaderos forman una firme línea de combate. Espada en mano, saben luchar en combate cuerpo a cuerpo en el corazón de la batalla.
120 400 400 32 28 14 32 65 69 60
8
90 Arqueros
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_dlc13_emp_inf_archers_0)
Arqueros
Gracias a su capacidad de disparar varias flechas por minuto, los Arqueros siguen siendo más eficientes que otras unidades de escaramuzadores más avanzadas técnicamente.
90 350 350 19 120 6.7 20 14 24 4 17 20 69 50
9
90 Cazadores
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_0)
Cazadores
Los Cazadores, incomparables maestros de la guerra irregular, aparecen de improviso y desorganizan al enemigo con sus ataques antes de desaparecer con idéntica rapidez.
90 650 650 20 160 6.1 22 16 24 4 17 25 69 55