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Konquata ocupada (pueblo) La expedición del Mariscal CazadorLa expedición del Mariscal Cazador Konquata ocupada Level 3

Konquata ocupada (pueblo)

El Imperio está salpicado de pueblos, generalmente compuestos por la plaza del mercado, una taberna y una empalizada, si sus habitantes tienen suerte.

Las tierras salvajes del Imperio son indómitas. Aquellos que no cultivan la tierra se concentran en pueblos y ciudades por razones de comercio y seguridad. Estas van desde grandes aldeas a asentamientos amurallados más parecidos a ciudades que a otra cosa.

Konquata ocupada

Konquata en ruinas
Konquata en ruinas
(wh2_main_special_settlement_konquata_emp_ruin)
Konquata ocupada Level 0
Konquata ocupada (aldea)
Konquata ocupada (aldea)
(wh2_main_special_settlement_konquata_emp_1)
Konquata ocupada Level 1
Konquata ocupada (pueblo)
Konquata ocupada (pueblo)
(wh2_main_special_settlement_konquata_emp_2)
Konquata ocupada Level 2
Konquata ocupada (ciudad)
Konquata ocupada (ciudad)
(wh2_main_special_settlement_konquata_emp_3)
Konquata ocupada Level 3
Konquata ocupada (urbe)
Konquata ocupada (urbe)
(wh2_main_special_settlement_konquata_emp_4)
Konquata ocupada Level 4
Konquata ocupada (ciudad-estado)
Konquata ocupada (ciudad-estado)
(wh2_main_special_settlement_konquata_emp_5)
Konquata ocupada Level 5
Konquata ocupada (pueblo)

Building Name

Konquata ocupada (pueblo)

Level Name

wh2_main_special_settlement_konquata_emp_2

Building Chain

Konquata ocupada

Building Level

3

Create Time

3

Create Cost

1600

Effects

Garantiza 2 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 90 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +2 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

90 Ballesteros
90 Ballesteros
Ballesteros
(wh_main_emp_inf_crossbowmen)
Infantería de proyectiles
120 Lanceros (escudos)
120 Lanceros (escudos)
120 Lanceros (escudos)
Lanceros (escudos)
(wh_main_emp_inf_spearmen_1)
Infantería cuerpo a cuerpo
120 Espaderos
120 Espaderos
120 Espaderos
Espaderos
(wh_main_emp_inf_swordsmen)
Infantería cuerpo a cuerpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Lanceros
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_emp_inf_spearmen_0)
Lanceros
Los Lanceros constituyen el grueso de las fuerzas del frente Imperial, creando una línea defensiva de lanzas contra las cargas enemigas.
120 325 325 20 25 4 34 30 69 60
2
90 Arqueros
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_dlc13_emp_inf_archers_0)
Arqueros
Gracias a su capacidad de disparar varias flechas por minuto, los Arqueros siguen siendo más eficientes que otras unidades de escaramuzadores más avanzadas técnicamente.
90 350 350 19 120 6.7 20 14 24 4 17 20 69 50