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Loz Chikoz de Costa Prohibida Loz Chikoz de Costa Prohibida Edificios

Karaz-a-Karak Edificios




Karaz-a-Karak

Karaz-a-Karak en ruinas
Karaz-a-Karak en ruinas
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_other_ruin)
Level 0
Karaz-a-Karak ocupada nivel 1
Karaz-a-Karak ocupada nivel 1
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_other_1)
Level 1
Karaz-a-Karak ocupada nivel 2
Karaz-a-Karak ocupada nivel 2
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_other_2)
Level 2
Karaz-a-Karak ocupada nivel 3
Karaz-a-Karak ocupada nivel 3
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_other_3)
Level 3
Karaz-a-Karak ocupada nivel 4
Karaz-a-Karak ocupada nivel 4
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_other_4)
Level 4
Karaz-a-Karak ocupada nivel 5
Karaz-a-Karak ocupada nivel 5
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_other_5)
Level 5
Karaz-a-Karak
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Karaz-a-Karak en ruinas Karaz-a-Karak Level 1
Karaz-a-Karak en ruinas
Esta ciudad se encuentra en ruinas. Solo queda destrucción, ceniza y el amargo sabor de la derrota.
1 0
2 Karaz-a-Karak ocupada nivel 1 Karaz-a-Karak Level 2
Karaz-a-Karak ocupada nivel 1
El Imperio está lleno de haciendas, granjas y pequeños grupos de casas penosas llenas de gente lúgubre.
2 800 Garantiza 2 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos de todos los edificios: +30% (todas las regiones en esta provincia)
Ingresos generados: 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Karaz-a-Karak ocupada nivel 2 Karaz-a-Karak Level 3
Karaz-a-Karak ocupada nivel 2
El Imperio está salpicado de pueblos, generalmente compuestos por la plaza del mercado, una taberna y una empalizada, si sus habitantes tienen suerte.
3 1600 Garantiza 4 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos de todos los edificios: +35% (todas las regiones en esta provincia)
Ingresos generados: 150 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Karaz-a-Karak ocupada nivel 3 Karaz-a-Karak Level 4
Karaz-a-Karak ocupada nivel 3
Las ciudades del Imperio están amuralladas y son en sí mismas islas de civilización en medio de tierras hostiles y salvajes.
4 3200 Garantiza 6 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos de todos los edificios: +40% (todas las regiones en esta provincia)
Ingresos generados: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
5 Karaz-a-Karak ocupada nivel 4 Karaz-a-Karak Level 5
Karaz-a-Karak ocupada nivel 4
Las urbes son enormes lugares llenos de edificios desvencijados y todos ellos desprenden olor a humanidad.
5 4800 Garantiza 8 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos de todos los edificios: +45% (todas las regiones en esta provincia)
Ingresos generados: 250 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +40 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
6 Karaz-a-Karak ocupada nivel 5 Karaz-a-Karak Level 6
Karaz-a-Karak ocupada nivel 5
Las grandes ciudades del Imperio son capitales con gobierno propio, más poderosas que las provincias en que se encuentran.
6 7200 Garantiza 9 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos de todos los edificios: +50% (todas las regiones en esta provincia)
Ingresos generados: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +50 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)