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Karaz-a-Karak ocupada nivel 3 Loz Chikoz de Costa ProhibidaLoz Chikoz de Costa Prohibida Karaz-a-Karak Level 4

Karaz-a-Karak ocupada nivel 3

Las ciudades del Imperio están amuralladas y son en sí mismas islas de civilización en medio de tierras hostiles y salvajes.

Las ciudades son asentamientos de gran tamaño que ofrecen atractivas oportunidades comerciales y que, a menudo, están protegidas por una guardia organizada que vigila las murallas en caso de que a los Hombres Bestia les dé por salir del bosque. El gusto del Imperio por los edificios llamativos y su falta de interés por el concepto de urbanismo es el motivo por el que las ciudades se expanden más allá de las murallas originales y se convierten en escuálidos burgos, donde moran los más pobres.

Karaz-a-Karak

Karaz-a-Karak en ruinas
Karaz-a-Karak en ruinas
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_other_ruin)
Karaz-a-Karak Level 0
Karaz-a-Karak ocupada nivel 1
Karaz-a-Karak ocupada nivel 1
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_other_1)
Karaz-a-Karak Level 1
Karaz-a-Karak ocupada nivel 2
Karaz-a-Karak ocupada nivel 2
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_other_2)
Karaz-a-Karak Level 2
Karaz-a-Karak ocupada nivel 3
Karaz-a-Karak ocupada nivel 3
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_other_3)
Karaz-a-Karak Level 3
Karaz-a-Karak ocupada nivel 4
Karaz-a-Karak ocupada nivel 4
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Karaz-a-Karak Level 4
Karaz-a-Karak ocupada nivel 5
Karaz-a-Karak ocupada nivel 5
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_other_5)
Karaz-a-Karak Level 5
Karaz-a-Karak ocupada nivel 3

Building Name

Karaz-a-Karak ocupada nivel 3

Level Name

wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_other_3

Building Chain

Karaz-a-Karak

Building Level

4

Create Time

4

Create Cost

3200

Effects

Garantiza 6 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos de todos los edificios: +40% (todas las regiones en esta provincia)
Ingresos generados: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units