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Asentamiento pequeño ocupado Loz Chikoz de Costa ProhibidaLoz Chikoz de Costa Prohibida Puesto avanzado Level 2

Asentamiento pequeño ocupado

Las tribus Norse son eminentemente nómadas: plantan sus campamentos donde les parece oportuno y los levantan cuando las energías oscuras se disipan.

Los Norteños no tienen un concepto definido de nación o alianza más allá de su tribu inmediata; no respetan otra frontera que no sea la del mismo horizonte. Se asientan donde pueden y montan sus campamentos allí donde las energías oscuras son más fuertes, además de seguir los signos dejados por sus caprichosos dioses. Los campamentos tierra adentro son poco frecuentes, pues las tribus Norse tienden a permanecer cerca de la costa para facilitar su sustento, especialmente si tienen Drakkars.

Puesto avanzado

Asentamiento en ruinas
Asentamiento en ruinas
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_coast_ruin)
Puesto avanzado Level 0
Asentamiento pequeño ocupado
Asentamiento pequeño ocupado
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_coast_1)
Puesto avanzado Level 1
Asentamiento ocupado
Asentamiento ocupado
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_coast_2)
Puesto avanzado Level 2
Asentamiento grande ocupado
Asentamiento grande ocupado
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_coast_3)
Puesto avanzado Level 3
Asentamiento pequeño ocupado

Building Name

Asentamiento pequeño ocupado

Level Name

wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_coast_1

Building Chain

Puesto avanzado

Building Level

2

Create Time

1

Create Cost

1

Effects

Garantiza 1 espacio(s) de construcción en el asentamiento (this_building)
Crecimiento: +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +12 (province_to_province_own_unseen)
Corrupción favorecida por la facción poseedora: +4 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

44 Lanzapiedroz Goblin
Lanzapiedroz Goblin
(wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber)
Artillería de campo
80 Orkoz Negroz
Orkoz Negroz
(wh_main_grn_inf_black_orcs)
Infantería cuerpo a cuerpo
120 Arqueros Goblins
Arqueros Goblins
(wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Infantería de proyectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
44 Katapultas de Goblins Voladorez
Máquina de asedio / Artillería de campo / (wh_main_grn_art_doom_diver_catapult)
Katapultas de Goblins Voladorez
Lanzado desde una catapulta y con unas rudimentarias alas atadas a los brazos, el jocoso piloto Goblin surca el cielo para acabar su ataque con un sordo impacto.
44 1000 1000 240 400 3.7 10 24 5 6 15 53 40
2
44 Lanzapiedroz Goblin
Máquina de asedio / Artillería de campo / (wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber)
Lanzapiedroz Goblin
A los Pieles Verdes les encanta lanzar kozaz al enemigo y el Lanzapiedroz les deja, además, "lanzarlaz máz lejoz".
44 600 600 170 400 3.7 10 24 5 6 15 53 40
3
60 Jinetez de Jabalí Orcos
Caballería / Caballería de choque / (wh_main_grn_cav_orc_boar_boyz)
Jinetez de Jabalí Orcos
Soberbios y letales, los Jinetez de Jabalí infligen una muerte violenta desde lo alto de sus monturas.
60 650 650 22 30 48 22 95 110 60
4
80 Orkoz Negroz
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_grn_inf_black_orcs)
Orkoz Negroz
Los Orcos Negros son más disciplinados, van mejor acorazados y son más letales que los Orcos normales, arrasando al enemigo con sus armas pesadas solo por diversión.
80 1150 1200 36 50 29 26 110 135 72
5
120 Arqueros Goblins
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Arqueros Goblins
Los Arqueros Goblins pueden disparar al enemigo desde lejos con mayor o menor éxito.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
6
100 Grandotez Orkoz
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Grandotez Orkoz
Los Grandotez constituyen las peñas más duras de las tribus Orcas y, por eso, donde mejor están es luchando cuerpo a cuerpo, donde machacan y hacen trizas al enemigo con alegría.
100 800 800 38 42 27 28 50 108 68