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Clan Rictus Clan Rictus Edificios

Hexoatl asolada Edificios




Hexoatl asolada

Hexoatl en ruinas
Hexoatl en ruinas
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_skv_ruin)
Level 0
Hexoatl ocupada (nido)
Hexoatl ocupada (nido)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_skv_1)
Level 1
Hexoatl ocupada (madriguera nido)
Hexoatl ocupada (madriguera nido)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_skv_2)
Level 2
Hexoatl ocupada (madriguera)
Hexoatl ocupada (madriguera)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_skv_3)
Level 3
Hexoatl ocupada (gran madriguera)
Hexoatl ocupada (gran madriguera)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_skv_4)
Level 4
Hexoatl ocupada (fortaleza Skaven)
Hexoatl ocupada (fortaleza Skaven)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_skv_5)
Level 5
Hexoatl asolada
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Hexoatl en ruinas Hexoatl asolada Level 1
Hexoatl en ruinas
Esta ciudad se encuentra en ruinas. Solo queda destrucción, ceniza y el amargo sabor de la derrota.
1 0
2 Hexoatl ocupada (nido) Hexoatl asolada Level 2
Hexoatl ocupada (nido)
Las manadas de Skaven se reúnen en pequeñas madrigueras que usan a modo de áreas de espera desde donde se preparan para luego salir precipitadamente.
2 800 Piedra bruja generada: 1 (region_to_region_own)
Capacidad de alimentos: +5 (faction_to_faction_own_unseen)
Garantiza 2 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +12 (region_to_province_own)
Corrupción Skaven: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Hexoatl ocupada (madriguera nido) Hexoatl asolada Level 3
Hexoatl ocupada (madriguera nido)
Estos lugares, normalmente en posesión del clan dominante, son nidos más grandes unidos por un laberinto impenetrable de túneles.
3 1600 Piedra bruja generada: 1 (region_to_region_own)
Capacidad de alimentos: +5 (faction_to_faction_own_unseen)
Garantiza 4 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 90 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +24 (region_to_province_own)
Corrupción Skaven: +2 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Hexoatl ocupada (madriguera) Hexoatl asolada Level 4
Hexoatl ocupada (madriguera)
Las numerosas redes de túneles de las madrigueras no solo se extienden en las tierras subterráneas, sino que pueden llenar montañas completas y las murallas de los abismos.
4 3200 [HIDDEN] (ejércitos locales)
Piedra bruja generada: 1 (region_to_region_own)
Capacidad de alimentos: +5 (faction_to_faction_own_unseen)
Garantiza 6 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +36 (region_to_province_own)
Corrupción Skaven: +3 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
5 Hexoatl ocupada (gran madriguera) Hexoatl asolada Level 5
Hexoatl ocupada (gran madriguera)
Los enormes pasillos e interminables pasadizos recorren estos decadentes centros Skaven, en los que se moviliza a una cantidad inimaginable de hombres rata.
5 4800 [HIDDEN] (ejércitos locales)
Piedra bruja generada: 1 (region_to_region_own)
Capacidad de alimentos: +5 (faction_to_faction_own_unseen)
Garantiza 8 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 110 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +48 (region_to_province_own)
Corrupción Skaven: +4 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
6 Hexoatl ocupada (fortaleza Skaven) Hexoatl asolada Level 6
Hexoatl ocupada (fortaleza Skaven)
Las ciudades Skaven se extienden bajo la tierra como úlceras hinchadas y usurpan descaradamente las ruinas de otras razas, que incorporan a su arquitectura errática.
6 7200 [HIDDEN] (ejércitos locales)
Piedra bruja generada: 1 (region_to_region_own)
Capacidad de alimentos: +5 (faction_to_faction_own_unseen)
Garantiza 9 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +60 (region_to_province_own)
Corrupción Skaven: +5 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)