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Sylvania (Sterblichen Reiche) Kreis der Bindung Level 3
Magnet der Finsternis
Ein infernaler Magnetstein wird im Kreis der Bindung platziert und ruft die mächtigsten aller Geister herbei, wenn er glüht.Wird ein Magnetstein in einem Kreis der Bindung platziert und rezitiert ein Nekromant dann Worte, die seit dem Fall Nehekharas nicht mehr geäußert wurden, erheben sich die Fluchfürsten aus ihren Grabhügeln. Dann verlassen in Kriegspanzerung gehüllte Gespenster ihre Gräber und Sensenreiter galoppieren hervor, allesamt dem Meister entgegen, welcher den Magnetstein kontrolliert.
Kreis der Bindung
Building Name Magnet der Finsternis |
Level Name wh_main_vmp_bindingcircle_3 |
Building Chain Kreis der Bindung |
Building Level 3 |
Create Time 5 |
Create Cost 7500 |
Effects
Helden-Kapazität: +1 für Fluchfürsten (faction_to_faction_own_unseen)Schaltet [[img:icon_hero]][[/img]]Heldenrekrutierung frei: Fluchfürst (province_to_province_own_unseen)
Rang des Helden bei Rekrutierung: +4 für Fluchfürsten (province_to_province_own_unseen)
Not Used (fraktionsweit)
Not Used (fraktionsweit)
Not Used (fraktionsweit)
Not Used (fraktionsweit)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_0) Leichenkarren Teuflische Wagen, die mit dunkler und übernatürlicher Magie erfüllt sind und die Untoten zu makabren und immer bösartigeren Taten aufstacheln. |
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1 | 250 | 350 | 10 | 26 | 8 | 22 | 45 | 4900 | 55 | |||||||||
2 |
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_1) Leichenkarren (Hexenfeuer) Höllische Flammen schießen aus abscheulichen Brennern und durchstechen die Luft mit Splittern magischen Warpsteins. |
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1 | 400 | 400 | 10 | 26 | 8 | 22 | 45 | 4900 | 55 | |||||||||
3 |
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_2) Leichenkarren (Unheiliger Sog) Läutet die Glocke, strömt Schwarze Magie fort und überzieht das Schlachtfeld. |
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1 | 500 | 500 | 10 | 26 | 8 | 22 | 45 | 4900 | 55 | |||||||||
4 |
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (wh_main_vmp_cav_black_knights_0) Fluchritter Fluchritter stürmen mit ihren Skelettpferden auf die feindliche Gefechtslinie zu, um sie zu zerstören. |
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60 | 750 | 750 | 24 | 36 | 26 | 30 | 110 | 114 | 50 | |||||||||
5 |
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh_main_vmp_cav_black_knights_3) Fluchritter (Lanzen & Harnisch) Fluchritter stürmen mit ihren Skelettpferden auf die feindliche Gefechtslinie zu, um sie zu zerstören. |
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60 | 1050 | 1100 | 24 | 42 | 62 | 22 | 140 | 114 | 50 | |||||||||
6 |
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_main_vmp_veh_black_coach) Schwarze Kutsche Auf dem Schlachtfeld kanalisieren Schwarze Kutschen magische Energie; ihr Angriff und ihre Verteidigung werden stärker. |
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1 | 1100 | 1200 | 24 | 120 | 80 | 10 | 60 | 5956 | 40 |