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Magnet der Finsternis Sylvania (Sterblichen Reiche)Sylvania (Sterblichen Reiche) Kreis der Bindung Level 3

Magnet der Finsternis

Ein infernaler Magnetstein wird im Kreis der Bindung platziert und ruft die mächtigsten aller Geister herbei, wenn er glüht.

Wird ein Magnetstein in einem Kreis der Bindung platziert und rezitiert ein Nekromant dann Worte, die seit dem Fall Nehekharas nicht mehr geäußert wurden, erheben sich die Fluchfürsten aus ihren Grabhügeln. Dann verlassen in Kriegspanzerung gehüllte Gespenster ihre Gräber und Sensenreiter galoppieren hervor, allesamt dem Meister entgegen, welcher den Magnetstein kontrolliert.

Kreis der Bindung

Verdorbener Grabhügel
Verdorbener Grabhügel
(wh_main_vmp_bindingcircle_1)
Kreis der Bindung Level 0
Kreis der Bindung
Kreis der Bindung
(wh_main_vmp_bindingcircle_2)
Kreis der Bindung Level 1
Magnet der Finsternis
Magnet der Finsternis
(wh_main_vmp_bindingcircle_3)
Kreis der Bindung Level 2
Magnet der Finsternis

Building Name

Magnet der Finsternis

Level Name

wh_main_vmp_bindingcircle_3

Building Chain

Kreis der Bindung

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

7500

Effects

Helden-Kapazität: +1 für Fluchfürsten (faction_to_faction_own_unseen)
Schaltet [[img:icon_hero]][[/img]]Heldenrekrutierung frei: Fluchfürst (province_to_province_own_unseen)
Rang des Helden bei Rekrutierung: +4 für Fluchfürsten (province_to_province_own_unseen)
Not Used (fraktionsweit)
Not Used (fraktionsweit)
Not Used (fraktionsweit)
Not Used (fraktionsweit)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Leichenkarren
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_0)
Leichenkarren
Teuflische Wagen, die mit dunkler und übernatürlicher Magie erfüllt sind und die Untoten zu makabren und immer bösartigeren Taten aufstacheln.
1 250 350 10 26 8 22 45 4900 55
2
1 Leichenkarren (Hexenfeuer)
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_1)
Leichenkarren (Hexenfeuer)
Höllische Flammen schießen aus abscheulichen Brennern und durchstechen die Luft mit Splittern magischen Warpsteins.
1 400 400 10 26 8 22 45 4900 55
3
1 Leichenkarren (Unheiliger Sog)
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_2)
Leichenkarren (Unheiliger Sog)
Läutet die Glocke, strömt Schwarze Magie fort und überzieht das Schlachtfeld.
1 500 500 10 26 8 22 45 4900 55
4
60 Fluchritter
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (wh_main_vmp_cav_black_knights_0)
Fluchritter
Fluchritter stürmen mit ihren Skelettpferden auf die feindliche Gefechtslinie zu, um sie zu zerstören.
60 750 750 24 36 26 30 110 114 50
5
60 Fluchritter (Lanzen & Harnisch)
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh_main_vmp_cav_black_knights_3)
Fluchritter (Lanzen & Harnisch)
Fluchritter stürmen mit ihren Skelettpferden auf die feindliche Gefechtslinie zu, um sie zu zerstören.
60 1050 1100 24 42 62 22 140 114 50
6
1 Schwarze Kutsche
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_main_vmp_veh_black_coach)
Schwarze Kutsche
Auf dem Schlachtfeld kanalisieren Schwarze Kutschen magische Energie; ihr Angriff und ihre Verteidigung werden stärker.
1 1100 1200 24 120 80 10 60 5956 40