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Besetztes Karak Achtgipfel (Stufe 5) Von Carstein (Sterblichen Reiche)Von Carstein (Sterblichen Reiche) Karak Achtgipfel Level 6

Besetztes Karak Achtgipfel (Stufe 5)

In ganz Sylvania stehen schreckliche, gotische Zitadellen. Sie werden immer unheilvoller, je mehr Macht ihr mächtigster Bewohner gewinnt.

Zur Zeit Sigmars flohen all jene nach Sylvania, die sich nicht unter dem Unberogen-Banner scharen wollten, und folglich gab es in der Gegend immer schon Burgen, um diesen jämmerlichen Teil Stirlands zu überwachen. Als sich Vlad das Reich schnappte, zog man den mittellosen Adel auf die Seite der Vampire; Burgen wurden von einer gewissen Finsterkeit überzogen und man baute Zitadellen und Türme an, in denen grausame Rituale stattfanden.

Karak Achtgipfel

Ruinen von Karak Achtgipfel
Ruinen von Karak Achtgipfel
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_vmp_ruin)
Karak Achtgipfel Level 0
Besetztes Karak Achtgipfel (Stufe 1)
Besetztes Karak Achtgipfel (Stufe 1)
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Karak Achtgipfel Level 1
Besetztes Karak Achtgipfel (Stufe 2)
Besetztes Karak Achtgipfel (Stufe 2)
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Karak Achtgipfel Level 2
Besetztes Karak Achtgipfel (Stufe 3)
Besetztes Karak Achtgipfel (Stufe 3)
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_vmp_3)
Karak Achtgipfel Level 3
Besetztes Karak Achtgipfel (Stufe 4)
Besetztes Karak Achtgipfel (Stufe 4)
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_vmp_4)
Karak Achtgipfel Level 4
Besetztes Karak Achtgipfel (Stufe 5)
Besetztes Karak Achtgipfel (Stufe 5)
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Karak Achtgipfel Level 5
Besetztes Karak Achtgipfel (Stufe 5)

Building Name

Besetztes Karak Achtgipfel (Stufe 5)

Level Name

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Building Chain

Karak Achtgipfel

Building Level

6

Create Time

6

Create Cost

7200

Effects

[HIDDEN] (lokale Armeen)
Gewährt 7 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 720 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +50 (region_to_province_own)
Vampirische Korruption: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

1 Vampir (Tod)
Vampir (Tod)
(wh_main_vmp_cha_vampire_0)
Kommando
120 Gruftghule
120 Gruftghule
Gruftghule
(wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls)
Nahkampfinfanterie
120 Verfluchter
120 Verfluchter
120 Verfluchter
120 Verfluchter
Verfluchter
(wh_main_vmp_inf_grave_guard_0)
Nahkampfinfanterie
16 Vargheists
16 Vargheists
Vargheists
(wh_main_vmp_mon_vargheists)
Nahkampfinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Skelettkrieger
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_0)
Skelettkrieger
Skelette sind wenig mehr als ein umherwandelnder Knochenberg mit Schwert oder Speer, doch leisten sie in der Schlacht vorbildlich ihren Dienst.
160 300 300 18 26 6 22 55 61 30
2
160 Zombies
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_inf_zombie)
Zombies
Zombies werden nicht von Talent getrieben, sondern von der Lust auf Fleisch. Schreckliche Gegner im Nahkampf.
160 100 100 5 18 3 6 0 63 30