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Besetztes Karak Achtgipfel (Stufe 3) Von Carstein (Sterblichen Reiche)Von Carstein (Sterblichen Reiche) Karak Achtgipfel Level 4

Besetztes Karak Achtgipfel (Stufe 3)

Gemeinden sind kaum größer als Dörfer und liegen gewöhnlich in Sichtweite einer großen Burg - ihr Schatten liegt über den verängstigten Bewohnern.

Vor den Toren und Mauern der verfallenen Siedlungen hängen Kriminelle und Reisende in eisernen Jungfrauen und füttern die Krähen und Vampirfledermäuse. An einem solchen Ort ein Fremder zu sein, provoziert feindselige Blicke der Einheimischen. Erwähnt man dazu noch „Sigmar“ oder den „Imperator“, baumelt man noch vor Einbruch der Dunkelheit, denn eine solche Volksverhetzung bringt den Zorn der von Carsteins ein!

Karak Achtgipfel

Ruinen von Karak Achtgipfel
Ruinen von Karak Achtgipfel
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_vmp_ruin)
Karak Achtgipfel Level 0
Besetztes Karak Achtgipfel (Stufe 1)
Besetztes Karak Achtgipfel (Stufe 1)
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_vmp_1)
Karak Achtgipfel Level 1
Besetztes Karak Achtgipfel (Stufe 2)
Besetztes Karak Achtgipfel (Stufe 2)
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_vmp_2)
Karak Achtgipfel Level 2
Besetztes Karak Achtgipfel (Stufe 3)
Besetztes Karak Achtgipfel (Stufe 3)
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_vmp_3)
Karak Achtgipfel Level 3
Besetztes Karak Achtgipfel (Stufe 4)
Besetztes Karak Achtgipfel (Stufe 4)
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_vmp_4)
Karak Achtgipfel Level 4
Besetztes Karak Achtgipfel (Stufe 5)
Besetztes Karak Achtgipfel (Stufe 5)
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Karak Achtgipfel Level 5
Besetztes Karak Achtgipfel (Stufe 3)

Building Name

Besetztes Karak Achtgipfel (Stufe 3)

Level Name

wh2_main_special_settlement_eight_peaks_vmp_3

Building Chain

Karak Achtgipfel

Building Level

4

Create Time

4

Create Cost

3200

Effects

[HIDDEN] (lokale Armeen)
Gewährt 3 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 480 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +30 (region_to_province_own)
Vampirische Korruption: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

1 Vampir (Tod)
Vampir (Tod)
(wh_main_vmp_cha_vampire_0)
Kommando
120 Gruftghule
120 Gruftghule
120 Gruftghule
120 Gruftghule
Gruftghule
(wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls)
Nahkampfinfanterie
160 Zombies
160 Zombies
Zombies
(wh_main_vmp_inf_zombie)
Nahkampfinfanterie
60 Vampirfledermäuse
60 Vampirfledermäuse
Vampirfledermäuse
(wh_main_vmp_mon_fell_bats)
Nahkampfinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Skelettkrieger
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_0)
Skelettkrieger
Skelette sind wenig mehr als ein umherwandelnder Knochenberg mit Schwert oder Speer, doch leisten sie in der Schlacht vorbildlich ihren Dienst.
160 300 300 18 26 6 22 55 61 30
2
160 Zombies
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_inf_zombie)
Zombies
Zombies werden nicht von Talent getrieben, sondern von der Lust auf Fleisch. Schreckliche Gegner im Nahkampf.
160 100 100 5 18 3 6 0 63 30