Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER II / Die Blutige Hand (Sterblichen Reiche) / Gebäude / Wurrzags Wehrstadt
Wurrzags Wehrstadt Die Blutige Hand (Sterblichen Reiche)Die Blutige Hand (Sterblichen Reiche) Hauptsiedlung Level 6

Wurrzags Wehrstadt

Die wichtigsten und besten Waaaghbosse herrschen von respekteinflößenden Festungen aus - den Ruinen der zwergischen Karaks.

Die Grünhäute genossen in den letzten Jahrtausenden eine Blütezeit, da es ihnen gelang, Zwergenfesten einzunehmen, wodurch sich die Bärtigen immer mehr zurückzogen. Orks sind Opportunisten. Ohne Unterlass eroberten sie Zwergenfesten und stahlen die tief in den Schatzkammern gelagerten Reichtümer. Nachdem sich die Grünhäute als neue Herren im Lande etabliert hatten, waren sie so gut wie unbezwingbar und konnten auch die benachbarten Regionen dominieren.

Hauptsiedlung

Zerstörte Zwergenfeste Wurrzag
Zerstörte Zwergenfeste Wurrzag
(wh_main_grn_settlement_ruin_major_wurrzag)
Hauptsiedlung Level 0
Wurrzags Versteck
Wurrzags Versteck
(wh_main_grn_settlement_major_1_wurrzag)
Hauptsiedlung Level 1
Wurrzags Lagerstätte
Wurrzags Lagerstätte
(wh_main_grn_settlement_major_2_wurrzag)
Hauptsiedlung Level 2
Wurrzags Lager
Wurrzags Lager
(wh_main_grn_settlement_major_3_wurrzag)
Hauptsiedlung Level 3
Wurrzags Fort
Wurrzags Fort
(wh_main_grn_settlement_major_4_wurrzag)
Hauptsiedlung Level 4
Wurrzags Wehrstadt
Wurrzags Wehrstadt
(wh_main_grn_settlement_major_5_wurrzag)
Hauptsiedlung Level 5
Wurrzags Wehrstadt

Building Name

Wurrzags Wehrstadt

Level Name

wh_main_grn_settlement_major_5_wurrzag

Building Chain

Hauptsiedlung

Building Level

6

Create Time

6

Create Cost

7200

Effects

Gewährt 7 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Führerschaft: +3 beim Kampf gegen Grünhäute (fraktionsweit)
Wachstum: +50 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Lokale Rekrutierungskapazität: +1 (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

1 Goblin-Gargboss
Goblin-Gargboss
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
Kommando
90 Spicka-Schütz‘n der Wildorks
90 Spicka-Schütz‘n der Wildorks
90 Spicka-Schütz‘n der Wildorks
Spicka-Schütz‘n der Wildorks
(wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz)
Geschossinfanterie
100 Wildork-Moschaz
100 Wildork-Moschaz
100 Wildork-Moschaz
100 Wildork-Moschaz
Wildork-Moschaz
(wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns)
Nahkampfinfanterie
16 Trolle
Trolle
(wh_main_grn_mon_trolls)
Nahkampfinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Goblinbogenschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Goblinbogenschützen
Goblinbogenschützen durchlöchern den Feind aus der Ferne - mit unterschiedlichem Erfolg.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
2
160 Goblins
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Goblins
Der Speer ist eine solide Waffe; durchschlagend und defensiv. Goblins dagegen...
160 300 300 20 25 8 26 80 56 50