Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER II / Die Blutige Hand (Sterblichen Reiche) / Gebäude / Wurrzags Fort
Wurrzags Fort Die Blutige Hand (Sterblichen Reiche)Die Blutige Hand (Sterblichen Reiche) Außenposten Level 5

Wurrzags Fort

Grünhäute mögen Festungen. Darin fühlen sie sich wichtig! Vor allem, wenn sie herumbrüllen und Exkremente von den Wällen hinabschleudern können.

Die Festungen der Grünhäute bestehen zumeist aus den Resten alter Zwergenfesten, deren ehemalige Bewohner vor langer Zeit vertrieben wurden. Die Orks wissen, dass dies den Stump’nz sehr sauer aufstößt, also freut es sie umso mehr. „Verbesserungen“ an zwergischen Gebäuden werden stets in Gestalt von zusätzlichen Plattformen, Stacheln und geschnitzten Gesichtern orkischer Götter ausgeführt. Doch nicht alle Festungen nutzen zwergische Fundamente. In den Düsterlanden stehen auch einige baufällige Behausungen, deren Wände aus Knochen und Holz gefertigt sind. Solche Hütten sind jedoch eher selten. Wer möchte schon so leben?

Außenposten

Zerstörte Zwergenfeste Wurrzag
Zerstörte Zwergenfeste Wurrzag
(wh_main_grn_outpostnorsca_ruin_major_coast_wurrzag)
Außenposten Level 0
Wurrzags Versteck
Wurrzags Versteck
(wh_main_grn_outpostnorsca_major_1_coast_wurrzag)
Außenposten Level 1
Wurrzags Lagerstätte
Wurrzags Lagerstätte
(wh_main_grn_outpostnorsca_major_2_coast_wurrzag)
Außenposten Level 2
Wurrzags Lager
Wurrzags Lager
(wh_main_grn_outpostnorsca_major_3_coast_wurrzag)
Außenposten Level 3
Wurrzags Fort
Wurrzags Fort
(wh_main_grn_outpostnorsca_major_4_coast_wurrzag)
Außenposten Level 4
Wurrzags Wehrstadt
Wurrzags Wehrstadt
(wh_main_grn_outpostnorsca_major_5_coast_wurrzag)
Außenposten Level 5
Wurrzags Fort

Building Name

Wurrzags Fort

Level Name

wh_main_grn_outpostnorsca_major_4_coast_wurrzag

Building Chain

Außenposten

Building Level

5

Create Time

5

Create Cost

4800

Effects

Gewährt 4 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Führerschaft: +2 beim Kampf gegen Grünhäute (fraktionsweit)
Wachstum: +40 (region_to_province_own)
Lokale Rekrutierungskapazität: +1 (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

1 Goblin-Gargboss
Goblin-Gargboss
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
Kommando
90 Spicka-Schütz‘n der Wildorks
90 Spicka-Schütz‘n der Wildorks
Spicka-Schütz‘n der Wildorks
(wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz)
Geschossinfanterie
100 Wildork-Moschaz
100 Wildork-Moschaz
100 Wildork-Moschaz
Wildork-Moschaz
(wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns)
Nahkampfinfanterie
120 Wildorks
Wildorks
(wh_main_grn_inf_savage_orcs)
Nahkampfinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Goblinbogenschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Goblinbogenschützen
Goblinbogenschützen durchlöchern den Feind aus der Ferne - mit unterschiedlichem Erfolg.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
2
160 Goblins
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Goblins
Der Speer ist eine solide Waffe; durchschlagend und defensiv. Goblins dagegen...
160 300 300 20 25 8 26 80 56 50