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Halbmonde (Sterblichen Reiche) Halbmonde (Sterblichen Reiche) Gebäude

Die Pyramide des Nagash Gebäude




Die Pyramide des Nagash

Ruinen
Ruinen
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_grn_ruin)
Level 0
Besetzte Pyramide des Nagash (Versteck der Grünhäute)
Besetzte Pyramide des Nagash (Versteck der Grünhäute)
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_grn_1)
Level 1
Besetzte Pyramide des Nagash (Lagerstätte der Grünhäute)
Besetzte Pyramide des Nagash (Lagerstätte der Grünhäute)
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_grn_2)
Level 2
Besetzte Pyramide des Nagash (Höhlen der Grünhäute)
Besetzte Pyramide des Nagash (Höhlen der Grünhäute)
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_grn_3)
Level 3
Besetzte Pyramide des Nagash (Fort der Grünhäute)
Besetzte Pyramide des Nagash (Fort der Grünhäute)
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_grn_4)
Level 4
Besetzte Pyramide des Nagash (Wehrstadt der Grünhaute)
Besetzte Pyramide des Nagash (Wehrstadt der Grünhaute)
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_grn_5)
Level 5
Die Pyramide des Nagash
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruinen Die Pyramide des Nagash Level 1
Ruinen
Diese Stadt ist zerstört, überall nichts als Zerstörung, Asche und der traurige Geschmack der Niederlage.
1 0
2 Besetzte Pyramide des Nagash (Versteck der Grünhäute) Die Pyramide des Nagash Level 2
Besetzte Pyramide des Nagash (Versteck der Grünhäute)
Kleinere Stämme und Gruppen von Grünhäuten bleiben nur selten auf einem Fleck, doch wenn sie niemandem ins Gehege kommen möchten, ziehen sie sich gern in Höhlen zurück.
2 800 Gewährt 1 Bauplatz in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Besetzte Pyramide des Nagash (Lagerstätte der Grünhäute) Die Pyramide des Nagash Level 3
Besetzte Pyramide des Nagash (Lagerstätte der Grünhäute)
Ork- und Goblinstämme sind normalerweise Nomaden, doch wenn der Boss eine Weile an einem Ort bleiben möchte, errichten sie große Lager.
3 1600 Gewährt 2 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Besetzte Pyramide des Nagash (Höhlen der Grünhäute) Die Pyramide des Nagash Level 4
Besetzte Pyramide des Nagash (Höhlen der Grünhäute)
Wird der Misthaufen zu groß und lässt sich der Glitzakram nicht mehr auf einen Wagen schaufeln, wird es Zeit, „nich meah weitazuzieh’n“.
4 3200 Gewährt 3 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Lokale Rekrutierungskapazität: +1 (province_to_province_own_unseen)
5 Besetzte Pyramide des Nagash (Fort der Grünhäute) Die Pyramide des Nagash Level 5
Besetzte Pyramide des Nagash (Fort der Grünhäute)
Grünhäute mögen Festungen. Darin fühlen sie sich wichtig! Vor allem, wenn sie herumbrüllen und Exkremente von den Wällen hinabschleudern können.
5 4800 Gewährt 5 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +40 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Lokale Rekrutierungskapazität: +1 (province_to_province_own_unseen)
6 Besetzte Pyramide des Nagash (Wehrstadt der Grünhaute) Die Pyramide des Nagash Level 6
Besetzte Pyramide des Nagash (Wehrstadt der Grünhaute)
Die wichtigsten und besten Waaaghbosse herrschen von respekteinflößenden Festungen aus - den Ruinen der zwergischen Karaks.
6 7200 Gewährt 7 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +50 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Lokale Rekrutierungskapazität: +1 (province_to_province_own_unseen)