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Halbmonde (Sterblichen Reiche) Halbmonde (Sterblichen Reiche) Gebäude

Athel Loren Gebäude




Athel Loren

Ruinen
Ruinen
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_grn_ruin)
Level 0
Waldposten (Versteck der Grünhäute)
Waldposten (Versteck der Grünhäute)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_grn_1)
Level 1
Waldposten (Lagerstätte der Grünhäute)
Waldposten (Lagerstätte der Grünhäute)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_grn_2)
Level 2
Waldposten (Höhlen der Grünhäute)
Waldposten (Höhlen der Grünhäute)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_grn_3)
Level 3
Waldposten (Fort der Grünhäute)
Waldposten (Fort der Grünhäute)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_grn_4)
Level 4
Waldposten (Wehrstadt der Grünhäute)
Waldposten (Wehrstadt der Grünhäute)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_grn_5)
Level 5
Athel Loren
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruinen Athel Loren Level 1
Ruinen
Diese Stadt ist zerstört, überall nichts als Zerstörung, Asche und der traurige Geschmack der Niederlage.
1 0
2 Waldposten (Versteck der Grünhäute) Athel Loren Level 2
Waldposten (Versteck der Grünhäute)
Kleinere Stämme und Gruppen von Grünhäuten bleiben nur selten auf einem Fleck, doch wenn sie niemandem ins Gehege kommen möchten, ziehen sie sich gern in Höhlen zurück.
2 800 Gewährt 1 Bauplatz in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +10 (region_to_province_own)
3 Waldposten (Lagerstätte der Grünhäute) Athel Loren Level 3
Waldposten (Lagerstätte der Grünhäute)
Ork- und Goblinstämme sind normalerweise Nomaden, doch wenn der Boss eine Weile an einem Ort bleiben möchte, errichten sie große Lager.
3 1600 Gewährt 2 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +20 (region_to_province_own)
4 Waldposten (Höhlen der Grünhäute) Athel Loren Level 4
Waldposten (Höhlen der Grünhäute)
Wird der Misthaufen zu groß und lässt sich der Glitzakram nicht mehr auf einen Wagen schaufeln, wird es Zeit, „nich meah weitazuzieh’n“.
4 3200 Gewährt 3 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +30 (region_to_province_own)
Lokale Rekrutierungskapazität: +1 (province_to_province_own_unseen)
5 Waldposten (Fort der Grünhäute) Athel Loren Level 5
Waldposten (Fort der Grünhäute)
Grünhäute mögen Festungen. Darin fühlen sie sich wichtig! Vor allem, wenn sie herumbrüllen und Exkremente von den Wällen hinabschleudern können.
5 4800 Gewährt 4 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +40 (region_to_province_own)
Lokale Rekrutierungskapazität: +1 (province_to_province_own_unseen)
6 Waldposten (Wehrstadt der Grünhäute) Athel Loren Level 6
Waldposten (Wehrstadt der Grünhäute)
Die wichtigsten und besten Waaaghbosse herrschen von respekteinflößenden Festungen aus - den Ruinen der zwergischen Karaks.
6 7200 Gewährt 5 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +50 (region_to_province_own)
Lokale Rekrutierungskapazität: +1 (province_to_province_own_unseen)