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Lager der Grünhäute Halbmonde (Sterblichen Reiche)Halbmonde (Sterblichen Reiche) Große Küstensiedlung Level 4

Lager der Grünhäute

Wird der Misthaufen zu groß und lässt sich der Glitzakram nicht mehr auf einen Wagen schaufeln, wird es Zeit, „nich meah weitazuzieh’n“.

Große Lager werden gebildet, wenn mehrere kleine Lager zusammengelegt werden. Ziehen mehr und mehr Grünhäute in ein Lager, werden Zelte zu mistverkrusteten Hütten, Zwingaz, Squig-Pferch’n, Wildschweinställen und sogar Trinklöchern, randvoll mit Grog. Oft sind Lager mit Pfahlverteidigungen oder grobschlächtig ausgehobenen Wallgraben umgeben, um gierigen Feinden den Zutritt zu verwehren.

Große Küstensiedlung

Zerstörte Zwergenfeste
Zerstörte Zwergenfeste
(wh_main_grn_settlement_ruin_major_coast_skarsnik)
Große Küstensiedlung Level 0
Versteck der Grünhäute
Versteck der Grünhäute
(wh_main_grn_settlement_major_1_coast_skarsnik)
Große Küstensiedlung Level 1
Lagerstätte der Grünhäute
Lagerstätte der Grünhäute
(wh_main_grn_settlement_major_2_coast_skarsnik)
Große Küstensiedlung Level 2
Lager der Grünhäute
Lager der Grünhäute
(wh_main_grn_settlement_major_3_coast_skarsnik)
Große Küstensiedlung Level 3
Fort der Grünhäute
Fort der Grünhäute
(wh_main_grn_settlement_major_4_coast_skarsnik)
Große Küstensiedlung Level 4
Wehrstadt der Grünhäute
Wehrstadt der Grünhäute
(wh_main_grn_settlement_major_5_coast_skarsnik)
Große Küstensiedlung Level 5
Lager der Grünhäute

Building Name

Lager der Grünhäute

Level Name

wh_main_grn_settlement_major_3_coast_skarsnik

Building Chain

Große Küstensiedlung

Building Level

4

Create Time

4

Create Cost

3200

Effects

Gewährt 3 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Lokale Rekrutierungskapazität: +1 (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

60 Spinnenreiter der Waldgoblins
60 Spinnenreiter der Waldgoblins
Spinnenreiter der Waldgoblins
(wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_0)
Nahkampfkavallerie
1 Goblin-Gargboss
Goblin-Gargboss
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
Kommando
120 Goblinbogenschützen
120 Goblinbogenschützen
120 Goblinbogenschützen
Goblinbogenschützen
(wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Geschossinfanterie
160 Goblins
160 Goblins
Goblins
(wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Nahkampfinfanterie
160 Nachtgoblins
160 Nachtgoblins
160 Nachtgoblins
160 Nachtgoblins
Nachtgoblins
(wh_main_grn_inf_night_goblins)
Nahkampfinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Goblinbogenschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Goblinbogenschützen
Goblinbogenschützen durchlöchern den Feind aus der Ferne - mit unterschiedlichem Erfolg.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
2
160 Goblins
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Goblins
Der Speer ist eine solide Waffe; durchschlagend und defensiv. Goblins dagegen...
160 300 300 20 25 8 26 80 56 50