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Besetzte Die Erwachende (Stufe 2) Halbmonde (Sterblichen Reiche)Halbmonde (Sterblichen Reiche) Verheerte Die Erwachende Level 3

Besetzte Die Erwachende (Stufe 2)

Ork- und Goblinstämme sind normalerweise Nomaden, doch wenn der Boss eine Weile an einem Ort bleiben möchte, errichten sie große Lager.

Grünhautlager sind oft nur provisorische Angelegenheiten mit groben Zelten und elend stinkenden Misthaufen. Doch hat ein Boss keine Lust aufs Weiterziehen und wird faul und bequem, werden diese Zelt- und Dungansammlungen zu Beinahe-Dauersiedlungen. Im Lager graben die Grünhäute Kampfgruben, errichten Totempfähle und werden quasi sesshaft.

Verheerte Die Erwachende

Ruinen von Die Erwachende
Ruinen von Die Erwachende
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_grn_ruin)
Verheerte Die Erwachende Level 0
Besetzte Die Erwachende (Stufe 1)
Besetzte Die Erwachende (Stufe 1)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_grn_1)
Verheerte Die Erwachende Level 1
Besetzte Die Erwachende (Stufe 2)
Besetzte Die Erwachende (Stufe 2)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_grn_2)
Verheerte Die Erwachende Level 2
Besetzte Die Erwachende (Stufe 3)
Besetzte Die Erwachende (Stufe 3)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_grn_3)
Verheerte Die Erwachende Level 3
Besetzte Die Erwachende (Stufe 4)
Besetzte Die Erwachende (Stufe 4)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_grn_4)
Verheerte Die Erwachende Level 4
Besetzte Die Erwachende (Stufe 5)
Besetzte Die Erwachende (Stufe 5)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_grn_5)
Verheerte Die Erwachende Level 5
Besetzte Die Erwachende (Stufe 2)

Building Name

Besetzte Die Erwachende (Stufe 2)

Level Name

wh2_main_special_settlement_the_awakening_grn_2

Building Chain

Verheerte Die Erwachende

Building Level

3

Create Time

3

Create Cost

1600

Effects

Gewährt 4 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

120 Goblinbogenschützen
Goblinbogenschützen
(wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Geschossinfanterie
160 Goblins
160 Goblins
160 Goblins
Goblins
(wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Nahkampfinfanterie
90 Spicka-Schütz‘n der Ork
90 Spicka-Schütz‘n der Ork
Spicka-Schütz‘n der Ork
(wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz)
Geschossinfanterie
120 Orkjungz
120 Orkjungz
Orkjungz
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Nahkampfinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Goblinbogenschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Goblinbogenschützen
Goblinbogenschützen durchlöchern den Feind aus der Ferne - mit unterschiedlichem Erfolg.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
2
160 Goblins
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Goblins
Der Speer ist eine solide Waffe; durchschlagend und defensiv. Goblins dagegen...
160 300 300 20 25 8 26 80 56 50