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Karak Kadrin (Sterblichen Reiche) Karak Kadrin (Sterblichen Reiche) Gebäude

Bedeutende Siedlung Gebäude




Bedeutende Siedlung

Zerstörte Zwergenfeste
Zerstörte Zwergenfeste
(wh_main_grn_dwf_settlement_ruin_major)
Level 0
Bergbaukolonie der Zwerge
Bergbaukolonie der Zwerge
(wh_main_dwf_settlement_major_1)
Level 1
Außenposten der Zwerge
Außenposten der Zwerge
(wh_main_dwf_settlement_major_2)
Level 2
Zwergenfeste
Zwergenfeste
(wh_main_dwf_settlement_major_3)
Level 3
Zwergenfeste
Zwergenfeste
(wh_main_dwf_settlement_major_4)
Level 4
Wehrstadt
Wehrstadt
(wh_main_dwf_settlement_major_5)
Level 5
Bedeutende Siedlung
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Zerstörte Zwergenfeste Bedeutende Siedlung Level 1
Zerstörte Zwergenfeste
Ein weiterer zerstörter Karak liegt im Schlummer, als Resultat eines Versuchs, zwergisches Territorium zu beherrschen.
1 0 [HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
2 Bergbaukolonie der Zwerge Bedeutende Siedlung Level 2
Bergbaukolonie der Zwerge
Unternehmungslustigere Zwerge nehmen ihr eigenes Glück in die Hand und lassen sich in Kolonien abseits der großen Festen nieder.
2 800 Gewährt 1 Bauplatz in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +5 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Außenposten der Zwerge Bedeutende Siedlung Level 3
Außenposten der Zwerge
Zwerge leben bisweilen auch über Tage. Im Weltrandgebirge und auch weiter entfernt sind diverse Außenposten verteilt.
3 1600 Gewährt 2 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +7 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Zwergenfeste Bedeutende Siedlung Level 4
Zwergenfeste
Zwergenfesten sind die Basteien des Reiches: uneinnehmbare Festungen, auf und in den Berggipfeln.
4 3200 Gewährt 3 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
5 Zwergenfeste Bedeutende Siedlung Level 5
Zwergenfeste
Die Festungs-Städte der Zwerge - die Karaks - bieten einen beeindruckenden Anblick. Jede ist ein eigenständiges Königreich, doch zusammen formen sie das „Karaz Ankor“.
5 4800 Gewährt 5 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +13 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
6 Wehrstadt Bedeutende Siedlung Level 6
Wehrstadt
Die größten Zwergenfesten sind legendäre, gewaltige Wehrstädte angeführt von den mächtigsten Königen des Zeitalters.
6 7200 Gewährt 7 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +15 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)