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Karak Kadrin (Sterblichen Reiche) Karak Kadrin (Sterblichen Reiche) Gebäude

Cinnabaritgewinnung Gebäude




Cinnabaritgewinnung

Cinnabaritgrube
Cinnabaritgrube
(wh_main_dwf_resource_dyes_1)
Level 0
Cinnabaritmine
Cinnabaritmine
(wh_main_dwf_resource_dyes_2)
Level 1
Färbewerk
Färbewerk
(wh_main_dwf_resource_dyes_3)
Level 2
Gildenhalle der Färber
Gildenhalle der Färber
(wh_main_dwf_resource_dyes_4)
Level 3
Cinnabaritgewinnung
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Cinnabaritgrube Cinnabaritgewinnung Level 1
Cinnabaritgrube
Das Mineral Cinnabarit, auch bekannt unter der Bezeichnung Blutstein, enthält Quecksilber, das von Alchemisten und Färbern gleichermaßen geschätzt wird.
1 750 Generiertes Einkommen: 100 (building_to_building_own)
Ressourcenproduktion Färbemittel: 20 Unzen (building_to_building_own)
2 Cinnabaritmine Cinnabaritgewinnung Level 2
Cinnabaritmine
Blutsteinminen sind große Abbaugebiete für große Mengen von Cinnabarit.
2 1500 Generiertes Einkommen: 150 (building_to_building_own)
Ressourcenproduktion Färbemittel: 30 Unzen (building_to_building_own)
3 Färbewerk Cinnabaritgewinnung Level 3
Färbewerk
Färber sind unter Zwergen zwar selten, jedoch nicht unbekannt. Sie unterhalten meist eine befestigte Einrichtung in einiger Entfernung zur Hauptfeste.
3 2500 Generiertes Einkommen: 200 (building_to_building_own)
Ressourcenproduktion Färbemittel: 45 Unzen (building_to_building_own)
4 Gildenhalle der Färber Cinnabaritgewinnung Level 4
Gildenhalle der Färber
Die Färbergilde ist relativ klein, häuft jedoch durch neue Kunden aus den Menschenreichen Wohlstand an.
4 3500 Generiertes Einkommen: 300 (building_to_building_own)
Ressourcenproduktion Färbemittel: 68 Unzen (building_to_building_own)