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Künstlicher Fjord Winterzahn (Sterblichen Reiche)Winterzahn (Sterblichen Reiche) Außenposten Level 4

Künstlicher Fjord

Durch Zurückeroberung und Veränderung der Küste kann ein Außenposten strategischer gegen Angriffe von Land oder See verteidigt werden.

Ist ein Außenposten ausreichend gewachsen, werden die Nordmänner versuchen, das Land zu sichern, sodass größere Raubzüge leicht von dort gestartet werden können. Die wohl beliebteste Methode ist, einen künstlichen Fjord anzulegen, sodass es geradezu unmöglich wird, die Siedlung vom Meer aus anzugreifen. Andere Methoden, wie zum Beispiel die Konstruktion von Wachhütten und Wachtürmen, sichern die Siedlungen gegen Angriffe vom Land.

Außenposten

Ruinierter Außenposten
Ruinierter Außenposten
(wh_main_nor_outpost_major_human_ruin_coast)
Außenposten Level 0
Küstenenklave
Küstenenklave
(wh_main_nor_outpost_major_human_1_coast)
Außenposten Level 1
Anlegestelle des Stammes
Anlegestelle des Stammes
(wh_main_nor_outpost_major_human_2_coast)
Außenposten Level 2
Künstlicher Fjord
Künstlicher Fjord
(wh_main_nor_outpost_major_human_3_coast)
Außenposten Level 3
Künstlicher Fjord

Building Name

Künstlicher Fjord

Level Name

wh_main_nor_outpost_major_human_3_coast

Building Chain

Außenposten

Building Level

4

Create Time

4

Create Cost

3200

Effects

{{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen)
Chaos-Korruption: +3 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

100 Barbaren-Champions
100 Barbaren-Champions
Barbaren-Champions
(wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_0)
Nahkampfinfanterie
90 Barbarenjäger
Barbarenjäger
(wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_0)
Geschossinfanterie
120 Barbaren-Speerträger
120 Barbaren-Speerträger
Barbaren-Speerträger
(wh_dlc08_nor_inf_marauder_spearman_0)
Nahkampfinfanterie
16 Norscanische Eistrolle
Norscanische Eistrolle
(wh_dlc08_nor_mon_norscan_ice_trolls_0)
Nahkampfinfanterie
120 Barbaren
120 Barbaren
Barbaren
(wh_main_nor_inf_chaos_marauders_0)
Nahkampfinfanterie
120 Barbaren (Zweihandwaffen)
Barbaren (Zweihandwaffen)
(wh_main_nor_inf_chaos_marauders_1)
Nahkampfinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Barbaren
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_nor_inf_chaos_marauders_0)
Barbaren
Chaosbarbaren sind die Kerneinheiten der Armeen des Chaos. Sie sind im Zentrum des Kampfes perfekt positioniert, mit blutigen Waffen in der Hand.
120 400 400 34 28 18 28 50 78 60