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Koppel Weltenwandler (Sterblichen Reiche)Weltenwandler (Sterblichen Reiche) Pferde Level 2

Koppel

In den Dörfern der Stämme hält man Pferde in Koppeln, damit diese nicht umherstreifen und zur Beute der Mantikore werden.

Koppeln sind grobe Bauwerke aus zerbrochenen Rudern und Treibholz, und nur eine simple Hütte bietet Schutz vor dem eisigen Wind. Reiter sind ausgezeichnete Jäger. Nachdem sie geeignete Rösser von der Koppel ausgewählt haben, nehmen sie ihre Äxte zur Hand, reiten weit ins Landesinnere, überwinden Gletscher und Steppen und suchen nach Ungeziefer und größerer Beute, um das Getier als Tribut und Nahrung heimzuschaffen.

Pferde

Bergweiden
Bergweiden
(wh_main_nor_stables_1)
Pferde Level 0
Koppel
Koppel
(wh_main_nor_stables_2)
Pferde Level 1
Ruinöse Ställe
Ruinöse Ställe
(wh_main_nor_stables_3)
Pferde Level 2
Koppel

Building Name

Koppel

Level Name

wh_main_nor_stables_2

Building Chain

Pferde

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

2000

Effects

No Effect

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
8 Barbaren-Streitwagen
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_main_nor_cav_chaos_chariot)
Barbaren-Streitwagen
Der Aufprall eines Chaos-Streitwagens auf eine feindliche Linie ist furchterregend, und sie brechen mit wahnsinniger Stärke durch.
8 750 750 22 40 76 28 90 1376 70
2
60 Chaosbarbarenreiter
Kavallerie / Geschosskavallerie / (wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_0)
Chaosbarbarenreiter
Diese Männer sind besessen und teilen heftige Schläge mit einem Hauch von Wahnsinn aus.
60 525 525 22 80 7.4 16 22 24 24 20 15 91 48
3
60 Chaosbarbarenreiter (Wurfäxte)
Kavallerie / Geschosskavallerie / (wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_1)
Chaosbarbarenreiter (Wurfäxte)
Diese Männer sind besessen und teilen heftige Schläge mit einem Hauch von Wahnsinn aus.
60 625 625 27 70 6.7 12 22 24 24 26 45 91 48