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Seuchenklan Seuchenklan Gebäude

Die Pyramide des Nagash Gebäude




Die Pyramide des Nagash

Ruinen
Ruinen
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_skv_ruin)
Level 0
Besetzte Pyramide des Nagash (Nest)
Besetzte Pyramide des Nagash (Nest)
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_skv_1)
Level 1
Besetzte Pyramide des Nagash (Nesthöhle)
Besetzte Pyramide des Nagash (Nesthöhle)
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_skv_2)
Level 2
Besetzte Pyramide des Nagash (Bau)
Besetzte Pyramide des Nagash (Bau)
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_skv_3)
Level 3
Besetzte Pyramide des Nagash (Großbau)
Besetzte Pyramide des Nagash (Großbau)
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_skv_4)
Level 4
Besetzte Pyramide des Nagash (Festung der Skaven)
Besetzte Pyramide des Nagash (Festung der Skaven)
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_skv_5)
Level 5
Die Pyramide des Nagash
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruinen Die Pyramide des Nagash Level 1
Ruinen
Diese Stadt ist zerstört, überall nichts als Zerstörung, Asche und der traurige Geschmack der Niederlage.
1 0
2 Besetzte Pyramide des Nagash (Nest) Die Pyramide des Nagash Level 2
Besetzte Pyramide des Nagash (Nest)
Skavenrudel sammeln sich oft in kleineren Bauen, die Klane zur Vorbereitung auf größere Ausfälle nutzen.
2 800 {{tr:ritual_currency}} generiert: 1 (region_to_region_own)
Nahrungskapazität: +5 (faction_to_faction_own_unseen)
Gewährt 1 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +12 (region_to_province_own)
Skaven-Korruption: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Besetzte Pyramide des Nagash (Nesthöhle) Die Pyramide des Nagash Level 3
Besetzte Pyramide des Nagash (Nesthöhle)
Diese Orte gehören meist einem der dominanten Klans und bestehen aus größeren Nestern, die durch ein undurchdringliches Tunnellabyrinth verbunden sind.
3 1600 {{tr:ritual_currency}} generiert: 1 (region_to_region_own)
Nahrungskapazität: +5 (faction_to_faction_own_unseen)
Gewährt 2 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 90 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +24 (region_to_province_own)
Skaven-Korruption: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Besetzte Pyramide des Nagash (Bau) Die Pyramide des Nagash Level 4
Besetzte Pyramide des Nagash (Bau)
Das wimmelnde Tunnelnetzwerk der Baue erstreckt sich nicht nur unterirdisch, sondern durchzieht bisweilen auch ganze Berge und Abgründe.
4 3200 [HIDDEN] (lokale Armeen)
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Nahrungskapazität: +5 (faction_to_faction_own_unseen)
Gewährt 3 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +36 (region_to_province_own)
Skaven-Korruption: +1 (region_to_region_own)
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5 Besetzte Pyramide des Nagash (Großbau) Die Pyramide des Nagash Level 5
Besetzte Pyramide des Nagash (Großbau)
Riesige Korridore und endlose Gänge ziehen sich durch diese entarteten Zentren der Skaven, in denen unvorstellbare Scharen an Rattenmenschen mobilisiert werden.
5 4800 [HIDDEN] (lokale Armeen)
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Nahrungskapazität: +5 (faction_to_faction_own_unseen)
Gewährt 5 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 110 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +48 (region_to_province_own)
Skaven-Korruption: +2 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
6 Besetzte Pyramide des Nagash (Festung der Skaven) Die Pyramide des Nagash Level 6
Besetzte Pyramide des Nagash (Festung der Skaven)
Städte der Skaven dehnen sich unter der Erde wie angeschwollene Geschwüre aus, die die Ruinen anderer Völker schamlos zu einem Teil ihrer fahrigen Architektur machen.
6 7200 [HIDDEN] (lokale Armeen)
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Nahrungskapazität: +5 (faction_to_faction_own_unseen)
Gewährt 7 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +60 (region_to_province_own)
Skaven-Korruption: +2 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)