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Seuchenklan Seuchenklan Gebäude

Verheertes Karak Achtgipfel Gebäude




Verheertes Karak Achtgipfel

Ruinen von Karak Achtgipfel
Ruinen von Karak Achtgipfel
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_skv_ruin)
Level 0
Besetztes Karak Achtgipfel (Nest)
Besetztes Karak Achtgipfel (Nest)
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_skv_1)
Level 1
Besetztes Karak Achtgipfel (Nesthöhle)
Besetztes Karak Achtgipfel (Nesthöhle)
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_skv_2)
Level 2
Besetztes Karak Achtgipfel (Bau)
Besetztes Karak Achtgipfel (Bau)
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_skv_3)
Level 3
Besetztes Karak Achtgipfel (Großbau)
Besetztes Karak Achtgipfel (Großbau)
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_skv_4)
Level 4
Besetztes Karak Achtgipfel (Festung der Skaven)
Besetztes Karak Achtgipfel (Festung der Skaven)
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_skv_5)
Level 5
Verheertes Karak Achtgipfel
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruinen von Karak Achtgipfel Verheertes Karak Achtgipfel Level 1
Ruinen von Karak Achtgipfel
Diese Stadt ist zerstört, überall nichts als Zerstörung, Asche und der traurige Geschmack der Niederlage.
1 0
2 Besetztes Karak Achtgipfel (Nest) Verheertes Karak Achtgipfel Level 2
Besetztes Karak Achtgipfel (Nest)
Skavenrudel sammeln sich oft in kleineren Bauen, die Klane zur Vorbereitung auf größere Ausfälle nutzen.
2 800 Generierte Warpsteine: 1 (region_to_region_own)
Nahrungskapazität: +5 (faction_to_faction_own_unseen)
Gewährt 1 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +12 (region_to_province_own)
Skaven-Korruption: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Besetztes Karak Achtgipfel (Nesthöhle) Verheertes Karak Achtgipfel Level 3
Besetztes Karak Achtgipfel (Nesthöhle)
Diese Orte gehören meist einem der dominanten Klans und bestehen aus größeren Nestern, die durch ein undurchdringliches Tunnellabyrinth verbunden sind.
3 1600 Generierte Warpsteine: 1 (region_to_region_own)
Nahrungskapazität: +5 (faction_to_faction_own_unseen)
Gewährt 2 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 90 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +24 (region_to_province_own)
Skaven-Korruption: +2 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Besetztes Karak Achtgipfel (Bau) Verheertes Karak Achtgipfel Level 4
Besetztes Karak Achtgipfel (Bau)
Das wimmelnde Tunnelnetzwerk der Baue erstreckt sich nicht nur unterirdisch, sondern durchzieht bisweilen auch ganze Berge und Abgründe.
4 3200 [HIDDEN] (lokale Armeen)
Generierte Warpsteine: 1 (region_to_region_own)
Nahrungskapazität: +5 (faction_to_faction_own_unseen)
Gewährt 3 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +36 (region_to_province_own)
Skaven-Korruption: +3 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
5 Besetztes Karak Achtgipfel (Großbau) Verheertes Karak Achtgipfel Level 5
Besetztes Karak Achtgipfel (Großbau)
Riesige Korridore und endlose Gänge ziehen sich durch diese entarteten Zentren der Skaven, in denen unvorstellbare Scharen an Rattenmenschen mobilisiert werden.
5 4800 [HIDDEN] (lokale Armeen)
Generierte Warpsteine: 1 (region_to_region_own)
Nahrungskapazität: +5 (faction_to_faction_own_unseen)
Gewährt 5 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 110 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +48 (region_to_province_own)
Skaven-Korruption: +4 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
6 Besetztes Karak Achtgipfel (Festung der Skaven) Verheertes Karak Achtgipfel Level 6
Besetztes Karak Achtgipfel (Festung der Skaven)
Städte der Skaven dehnen sich unter der Erde wie angeschwollene Geschwüre aus, die die Ruinen anderer Völker schamlos zu einem Teil ihrer fahrigen Architektur machen.
6 7200 [HIDDEN] (lokale Armeen)
Generierte Warpsteine: 1 (region_to_region_own)
Nahrungskapazität: +5 (faction_to_faction_own_unseen)
Gewährt 7 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +60 (region_to_province_own)
Skaven-Korruption: +5 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)