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Große besetzte Siedlung Erben des MourkhainErben des Mourkhain Besetzte Siedlung Level 4

Große besetzte Siedlung

Eine Aufwieglerarmee erhebt Anspruch auf diese weitläufige Siedlung.

Besetzte Siedlung

Ruinierte Siedlung
Ruinierte Siedlung
(wh2_main_rogue_settlement_ruin)
Besetzte Siedlung Level 0
Kleine besetzte Siedlung
Kleine besetzte Siedlung
(wh2_main_rogue_settlement_major_1)
Besetzte Siedlung Level 1
Besetzte Siedlung
Besetzte Siedlung
(wh2_main_rogue_settlement_major_2)
Besetzte Siedlung Level 2
Große besetzte Siedlung
Große besetzte Siedlung
(wh2_main_rogue_settlement_major_3)
Besetzte Siedlung Level 3
Große besetzte Siedlung

Building Name

Große besetzte Siedlung

Level Name

wh2_main_rogue_settlement_major_3

Building Chain

Besetzte Siedlung

Building Level

4

Create Time

1

Create Cost

1

Effects

Gewährt 3 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 300 (building_to_building_own)
Rang bei Rekrutierung: +2 für alle Einheiten (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +60 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +16 (province_to_province_own_unseen)
Bevorzugte Korruption der besitzenden Fraktion: +6 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Lokale Rekrutierungskapazität: +1 (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

1 Leichenkarren
Leichenkarren
(wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_0)
Streitwagen
120 Gruftghule
Gruftghule
(wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls)
Nahkampfinfanterie
16 Gruftschrecken
16 Gruftschrecken
Gruftschrecken
(wh_main_vmp_mon_crypt_horrors)
Nahkampfinfanterie
80 Todeswölfe
Todeswölfe
(wh_main_vmp_mon_dire_wolves)
Nahkampfinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Leichenkarren
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_0)
Leichenkarren
Teuflische Wagen, die mit dunkler und übernatürlicher Magie erfüllt sind und die Untoten zu makabren und immer bösartigeren Taten aufstacheln.
1 250 350 10 26 8 22 45 4900 55
2
120 Gruftghule
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls)
Gruftghule
Gruftghule besitzen kaum ein Bewusstsein, sie können jedoch kämpfen und reißen mit ihren Krallen ihre Feinde in Stücke.
120 500 500 27 40 16 25 10 63 44
3
16 Gruftschrecken
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_mon_crypt_horrors)
Gruftschrecken
Gruftschrecken sind wilde, mutierte Monster, die verheerenden Schaden an der feindlichen Frontlinie anrichten.
16 800 800 34 70 24 25 15 560 44
4
80 Todeswölfe
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_mon_dire_wolves)
Todeswölfe
Ein Rudel Todeswölfe bildet im Nahkampf ein reißendes Meer aus Zähnen; effektiv gegen feindliche Infanterie.
80 500 500 26 22 24 14 0 76 30