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Geist des Dschungels Geist des Dschungels Gebäude

Versklavtes Miragliano Gebäude




Versklavtes Miragliano

Ruinen von Miragliano
Ruinen von Miragliano
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Level 0
Besetztes Miragliano (Stufe 1)
Besetztes Miragliano (Stufe 1)
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Level 1
Besetztes Miragliano (Stufe 2)
Besetztes Miragliano (Stufe 2)
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Level 2
Besetztes Miragliano (Stufe 3)
Besetztes Miragliano (Stufe 3)
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Level 3
Besetztes Miragliano (Stufe 4)
Besetztes Miragliano (Stufe 4)
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Level 4
Besetztes Miragliano (Stufe 5)
Besetztes Miragliano (Stufe 5)
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Level 5
Versklavtes Miragliano
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruinen von Miragliano Versklavtes Miragliano Level 1
Ruinen von Miragliano
Diese Stadt ist zerstört, überall nichts als Zerstörung, Asche und der traurige Geschmack der Niederlage.
1 0
2 Besetztes Miragliano (Stufe 1) Versklavtes Miragliano Level 2
Besetztes Miragliano (Stufe 1)
Eine kleine Ansammlung von Kohorten. Für gewöhnlich eine Siedlung auf dem geomantischen Netz, einer größeren Tempelstadt hörig.
2 800 Gewährt 1 Bauplatz in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +10 (region_to_province_own)
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3 Besetztes Miragliano (Stufe 2) Versklavtes Miragliano Level 3
Besetztes Miragliano (Stufe 2)
Ein kleiner Knotenpunkt auf einem kurzen Seitenarm des geomantischen Netzes, der nur aus einer einsamen Zikkurat besteht und oft von einem Magierpriester einer jüngeren Generation beherrscht wird.
3 1600 Gewährt 2 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +20 (region_to_province_own)
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4 Besetztes Miragliano (Stufe 3) Versklavtes Miragliano Level 4
Besetztes Miragliano (Stufe 3)
Sie liegen auf Seitenarmen des geomantischen Netzes und bestehen aus einer Zikkurat und umliegenden Vierteln und werden oft von einem Magierpriester einer jüngeren Generation beherrscht.
4 3200 Gewährt 3 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +30 (region_to_province_own)
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5 Besetztes Miragliano (Stufe 4) Versklavtes Miragliano Level 5
Besetztes Miragliano (Stufe 4)
Die Echsenmenschen leben und laichen in den Tempelstädten. Sie sind in den Südlanden und Lustria verteilt und bestehen aus großen Pyramiden, Vierteln und Piazzas.
5 4800 Gewährt 4 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +40 (region_to_province_own)
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6 Besetztes Miragliano (Stufe 5) Versklavtes Miragliano Level 6
Besetztes Miragliano (Stufe 5)
Alle Tempelstädte sind Knotenpunkte im geomantischen Netz, doch manche sind mehr als das – riesige Metropolen und Hauptadern der Macht.
6 7200 Gewährt 5 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +50 (region_to_province_own)
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