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Geist des Dschungels Geist des Dschungels Gebäude

Altdorf Gebäude




Altdorf

Ruinen von Altdorf
Ruinen von Altdorf
(wh2_main_special_settlement_altdorf_lzd_ruin)
Level 0
Besetztes Altdorf (Stufe 1)
Besetztes Altdorf (Stufe 1)
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Level 1
Besetztes Altdorf (Stufe 2)
Besetztes Altdorf (Stufe 2)
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Level 2
Besetztes Altdorf (Stufe 3)
Besetztes Altdorf (Stufe 3)
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Level 3
Besetztes Altdorf (Stufe 4)
Besetztes Altdorf (Stufe 4)
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Level 4
Besetztes Altdorf (Stufe 5)
Besetztes Altdorf (Stufe 5)
(wh2_main_special_settlement_altdorf_lzd_5)
Level 5
Altdorf
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruinen von Altdorf Altdorf Level 1
Ruinen von Altdorf
Diese Stadt ist zerstört, überall nichts als Zerstörung, Asche und der traurige Geschmack der Niederlage.
1 0
2 Besetztes Altdorf (Stufe 1) Altdorf Level 2
Besetztes Altdorf (Stufe 1)
Eine kleine Ansammlung von Kohorten. Für gewöhnlich eine Siedlung auf dem geomantischen Netz, einer größeren Tempelstadt hörig.
2 800 Generierte Uralte Tafeln: 1 (region_to_region_own)
Gewährt 2 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +10 (region_to_province_own)
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[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Besetztes Altdorf (Stufe 2) Altdorf Level 3
Besetztes Altdorf (Stufe 2)
Ein kleiner Knotenpunkt auf einem kurzen Seitenarm des geomantischen Netzes, der nur aus einer einsamen Zikkurat besteht und oft von einem Magierpriester einer jüngeren Generation beherrscht wird.
3 1600 Generierte Uralte Tafeln: 1 (region_to_region_own)
Gewährt 4 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +20 (region_to_province_own)
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4 Besetztes Altdorf (Stufe 3) Altdorf Level 4
Besetztes Altdorf (Stufe 3)
Sie liegen auf Seitenarmen des geomantischen Netzes und bestehen aus einer Zikkurat und umliegenden Vierteln und werden oft von einem Magierpriester einer jüngeren Generation beherrscht.
4 3200 Generierte Uralte Tafeln: 1 (region_to_region_own)
Gewährt 6 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +30 (region_to_province_own)
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5 Besetztes Altdorf (Stufe 4) Altdorf Level 5
Besetztes Altdorf (Stufe 4)
Die Echsenmenschen leben und laichen in den Tempelstädten. Sie sind in den Südlanden und Lustria verteilt und bestehen aus großen Pyramiden, Vierteln und Piazzas.
5 4800 Generierte Uralte Tafeln: 1 (region_to_region_own)
Gewährt 8 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +40 (region_to_province_own)
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6 Besetztes Altdorf (Stufe 5) Altdorf Level 6
Besetztes Altdorf (Stufe 5)
Alle Tempelstädte sind Knotenpunkte im geomantischen Netz, doch manche sind mehr als das – riesige Metropolen und Hauptadern der Macht.
6 7200 Generierte Uralte Tafeln: 1 (region_to_region_own)
Gewährt 9 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +50 (region_to_province_own)
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