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Geist des Dschungels Geist des Dschungels Gebäude

Weiden Gebäude




Weiden

Koppelweiden
Koppelweiden
(wh2_main_lzd_resource_pasture_1)
Level 0
Viehställe
Viehställe
(wh2_main_lzd_resource_pasture_2)
Level 1
Treibhausbrutplatz
Treibhausbrutplatz
(wh2_main_lzd_resource_pasture_3)
Level 2
Weiden
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Koppelweiden Weiden Level 1
Koppelweiden
Die Überwachung von Dschungellichtungen und Wasserlöchern, wo Beutetiere sich sammeln, wird von den Echsenmenschen als eine Art Tierhaltung betrieben.
2 800 Verluste-Verstärkungsrate: +4% (province_to_army_own)
Wachstum: +30 (region_to_province_own)
2 Viehställe Weiden Level 2
Viehställe
Echsenmenschen, vor allem die Saurus, sind Fleischfresser, daher werden viele Tiere zum Schlachten und Verzehren gezüchtet.
3 1600 Verluste-Verstärkungsrate: +6% (province_to_army_own)
Wachstum: +40 (region_to_province_own)
3 Treibhausbrutplatz Weiden Level 3
Treibhausbrutplatz
Insekten machen einen großen Teil des Speiseplans der Echsenmenschen aus. Diese Dschungel wimmeln nur so von beiden.
4 3200 Verluste-Verstärkungsrate: +8% (province_to_army_own)
Wachstum: +50 (region_to_province_own)