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Der Goldorden Der Goldorden Gebäude

Weiden Gebäude




Weiden

Koppelweiden
Koppelweiden
(wh_main_emp_resource_pastures_1)
Level 0
Viehställe
Viehställe
(wh_main_emp_resource_pastures_2)
Level 1
Großfarm
Großfarm
(wh_main_emp_resource_pastures_3)
Level 2
Weiden
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Koppelweiden Weiden Level 1
Koppelweiden
Manche Höfe haben nicht viel mehr zu bieten als winzige, schlammige Felder, auf denen dürre Ziegen oder klapprige Kühe mit verdorrten Eutern grasen.
1 500 Verluste-Verstärkungsrate: +4% (province_to_army_own)
Wachstum: +30 (region_to_province_own)
Rekrutierungskosten: -20% für Pistoliere und Schützenreiter (province_to_province_own_unseen)
2 Viehställe Weiden Level 2
Viehställe
Größere Rinderhöfe verfügen über mehr Land und beherbergen bessere, stabilere Ställe für das Vieh.
2 1000 Verluste-Verstärkungsrate: +6% (province_to_army_own)
Wachstum: +40 (region_to_province_own)
Rekrutierungskosten: -25% für Pistoliere und Schützenreiter (province_to_province_own_unseen)
Rang bei Rekrutierung: +1 für Pistoliere und Schützenreiter (province_to_province_own_unseen)
3 Großfarm Weiden Level 3
Großfarm
Rind-, Hammel-, Schweine- und Ziegenfleisch sowie Milch sind wertvolle Lebensmittel in einer hungernden Nation.
3 2000 Verluste-Verstärkungsrate: +8% (province_to_army_own)
Wachstum: +50 (region_to_province_own)
Rekrutierungskosten: -30% für Pistoliere und Schützenreiter (province_to_province_own_unseen)
Rang bei Rekrutierung: +2 für Pistoliere und Schützenreiter (province_to_province_own_unseen)
Unterhalt: -3 % für Pistoliere und Schützenreiter (alle Armeen)