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Besetztes Lahmia (Stadt) Der GoldordenDer Goldorden Besetztes Lahmia Level 5

Besetztes Lahmia (Stadt)

Städte sind riesige Orte, vollgestopft mit schiefen Gebäuden - die Luft wabert mit dem Gestank der Menschen.

Jene, die ihr kärgliches Leben nicht in gefährlichen ländlichen Regionen bestreiten möchten, siedeln sich gern in den Städten des Imperiums an. Städte bieten zwar ein gewisses Maß an Sicherheit, doch das Paradies sucht man hier vergebens. Im urbanen Moloch können einem skrupellose Adlige, Verbrechergilden, schlechte Gesellschaft in üblen Vierteln und mannigfaltige andere Gefahren den Tag versauern.

Besetztes Lahmia

Ruinen von Lahmia
Ruinen von Lahmia
(wh2_main_special_settlement_lahmia_emp_ruin)
Besetztes Lahmia Level 0
Besetztes Lahmia (Weiler)
Besetztes Lahmia (Weiler)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_emp_1)
Besetztes Lahmia Level 1
Besetztes Lahmia (Dorf)
Besetztes Lahmia (Dorf)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_emp_2)
Besetztes Lahmia Level 2
Besetztes Lahmia (Ortschaft)
Besetztes Lahmia (Ortschaft)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_emp_3)
Besetztes Lahmia Level 3
Besetztes Lahmia (Stadt)
Besetztes Lahmia (Stadt)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_emp_4)
Besetztes Lahmia Level 4
Besetztes Lahmia (Stadtstaat)
Besetztes Lahmia (Stadtstaat)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_emp_5)
Besetztes Lahmia Level 5
Besetztes Lahmia (Stadt)

Building Name

Besetztes Lahmia (Stadt)

Level Name

wh2_main_special_settlement_lahmia_emp_4

Building Chain

Besetztes Lahmia

Building Level

5

Create Time

5

Create Cost

4800

Effects

Gewährt 8 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 150 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

1 Hauptmann des Imperiums
Hauptmann des Imperiums
(wh_main_emp_cha_captain_0)
Kommando
120 Bihandkämpfer
Bihandkämpfer
(wh_main_emp_inf_greatswords)
Nahkampfinfanterie
120 Hellebardiere
120 Hellebardiere
120 Hellebardiere
Hellebardiere
(wh_main_emp_inf_halberdiers)
Nahkampfinfanterie
90 Musketenschützen
90 Musketenschützen
Musketenschützen
(wh_main_emp_inf_handgunners)
Geschossinfanterie
120 Schwertkämpfer
120 Schwertkämpfer
Schwertkämpfer
(wh_main_emp_inf_swordsmen)
Nahkampfinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Speerträger
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_emp_inf_spearmen_0)
Speerträger
Speerkämpfer bilden den Kern der imperialen Schlachtlinie; eine defensive Reihe von Speeren gegen den feindlichen Ansturm.
120 325 325 20 25 4 34 30 69 60
2
90 Bogenschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_dlc13_emp_inf_archers_0)
Bogenschützen
Durch ihre Fähigkeit, mehrere Pfeile pro Minute zu schießen, sind Bogenschützen noch immer viel effizienter als technisch fortschrittlichere Plänkeltruppen.
90 350 350 19 120 6.7 20 14 24 4 17 20 69 50