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Besetztes Karak Achtgipfel (Stufe 5) Der GoldordenDer Goldorden Karak Achtgipfel Level 6

Besetztes Karak Achtgipfel (Stufe 5)

Die größten Städte des Imperiums sind selbstverwaltende Hauptstädte, mächtiger als die Provinzen, in denen sie liegen.

Die wenigen Stadtstaaten sind riesig - in diesen sonderbaren Orten gibt es einfach nichts, was es nicht gibt und alles, was das Herz begehrt, von Artillerieakademien über Menagerien mit seltsamen Kreaturen bis hin zu Psisinn-Akademien. Altdorf, Nuln und Middenheim sind die bekanntesten dieser großen Städte. Auch die Stadt Marienburg gehörte einst dazu, doch sie spaltete sich im Jahr 2429 schändlicherweise vom Imperium ab.

Karak Achtgipfel

Ruinen von Karak Achtgipfel
Ruinen von Karak Achtgipfel
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Karak Achtgipfel Level 0
Besetztes Karak Achtgipfel (Stufe 1)
Besetztes Karak Achtgipfel (Stufe 1)
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Karak Achtgipfel Level 1
Besetztes Karak Achtgipfel (Stufe 2)
Besetztes Karak Achtgipfel (Stufe 2)
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Karak Achtgipfel Level 2
Besetztes Karak Achtgipfel (Stufe 3)
Besetztes Karak Achtgipfel (Stufe 3)
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Karak Achtgipfel Level 3
Besetztes Karak Achtgipfel (Stufe 4)
Besetztes Karak Achtgipfel (Stufe 4)
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Karak Achtgipfel Level 4
Besetztes Karak Achtgipfel (Stufe 5)
Besetztes Karak Achtgipfel (Stufe 5)
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Karak Achtgipfel Level 5
Besetztes Karak Achtgipfel (Stufe 5)

Building Name

Besetztes Karak Achtgipfel (Stufe 5)

Level Name

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Building Chain

Karak Achtgipfel

Building Level

6

Create Time

6

Create Cost

7200

Effects

Gewährt 7 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 180 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +50 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

1 Hauptmann des Imperiums
Hauptmann des Imperiums
(wh_main_emp_cha_captain_0)
Kommando
120 Bihandkämpfer
120 Bihandkämpfer
120 Bihandkämpfer
Bihandkämpfer
(wh_main_emp_inf_greatswords)
Nahkampfinfanterie
120 Hellebardiere
120 Hellebardiere
120 Hellebardiere
Hellebardiere
(wh_main_emp_inf_halberdiers)
Nahkampfinfanterie
90 Musketenschützen
90 Musketenschützen
Musketenschützen
(wh_main_emp_inf_handgunners)
Geschossinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Speerträger
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_emp_inf_spearmen_0)
Speerträger
Speerkämpfer bilden den Kern der imperialen Schlachtlinie; eine defensive Reihe von Speeren gegen den feindlichen Ansturm.
120 325 325 20 25 4 34 30 69 60
2
90 Bogenschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_dlc13_emp_inf_archers_0)
Bogenschützen
Durch ihre Fähigkeit, mehrere Pfeile pro Minute zu schießen, sind Bogenschützen noch immer viel effizienter als technisch fortschrittlichere Plänkeltruppen.
90 350 350 19 120 6.7 20 14 24 4 17 20 69 50