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Hofstaat Lybaras Hofstaat Lybaras Gebäude

Khemri Gebäude




Khemri

Ruiniertes Khemri
Ruiniertes Khemri
(wh2_dlc09_special_settlement_khemri_tmb_ruin)
Level 0
Khemri (Grüfte)
Khemri (Grüfte)
(wh2_dlc09_special_settlement_khemri_tmb_1)
Level 1
Khemri (Mastaba)
Khemri (Mastaba)
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Level 2
Khemri (Mausoleum)
Khemri (Mausoleum)
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Level 3
Khemri (Gruftstadt)
Khemri (Gruftstadt)
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Level 4
Khemri (Nekropole)
Khemri (Nekropole)
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Level 5
Khemri
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruiniertes Khemri Khemri Level 1
Ruiniertes Khemri
Diese Stadt ist zerstört, überall nichts als Zerstörung, Asche und der traurige Geschmack der Niederlage.
1 0
2 Khemri (Grüfte) Khemri Level 2
Khemri (Grüfte)
Die Toten kehren zurück, ohne zu wissen, dass ihre neue Heimat einst ihr Grab war.
2 800 Forschungsrate: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
Gewährt 2 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Einkommen aus allen Gebäuden: +30% (alle Regionen in dieser Provinz)
Einkommen aus allen Gebäuden: +15% (alle Regionen in benachbarten Provinzen)
Generiertes Einkommen: 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +10 (region_to_province_own)
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[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Khemri (Mastaba) Khemri Level 3
Khemri (Mastaba)
Mastabas, oder „Häuser der Ewigkeit“, sind Gräber mit meist flachen Dächern. Wie bei allen Gruften in Nehekharas entstanden bald nach ihrem Bau Siedlungen um sie herum.
3 1600 Verbesserte Turmgeschosse: Speerschleuder (region_to_region_own)
Forschungsrate: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
Gewährt 4 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Einkommen aus allen Gebäuden: +35% (alle Regionen in dieser Provinz)
Einkommen aus allen Gebäuden: +18% (alle Regionen in benachbarten Provinzen)
Generiertes Einkommen: 150 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +20 (region_to_province_own)
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[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Khemri (Mausoleum) Khemri Level 4
Khemri (Mausoleum)
Scharen lärmender Untoter halten sich nun in diesen gewaltigen, dekadenten Testamenten des Todes auf.
4 3200 Verbesserte Turmgeschosse: Kreischende Schädel (region_to_region_own)
Forschungsrate: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
Unverdorbenheit: +1 (region_to_region_own)
Gewährt 6 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Einkommen aus allen Gebäuden: +40% (alle Regionen in dieser Provinz)
Einkommen aus allen Gebäuden: +20% (alle Regionen in benachbarten Provinzen)
Generiertes Einkommen: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +30 (region_to_province_own)
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5 Khemri (Gruftstadt) Khemri Level 5
Khemri (Gruftstadt)
Die finsteren Untoten, die sich aus diesen Gräbern erheben, werden nach getaner Arbeit wieder in eben jene zurückkehren.
5 4800 Verbesserte Turmgeschosse: Größere Kreischende Schädel (region_to_region_own)
Forschungsrate: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
Unverdorbenheit: +1 (region_to_region_own)
Gewährt 8 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Einkommen aus allen Gebäuden: +45% (alle Regionen in dieser Provinz)
Einkommen aus allen Gebäuden: +23% (alle Regionen in benachbarten Provinzen)
Generiertes Einkommen: 250 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +40 (region_to_province_own)
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6 Khemri (Nekropole) Khemri Level 6
Khemri (Nekropole)
Gewaltige Denkmale der Verstorbenen, die in weitläufige Städte der Toten verwandelt wurden.
6 7200 Verbesserte Turmgeschosse: Größere Kreischende Schädel (region_to_region_own)
Forschungsrate: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
Unverdorbenheit: +2 (region_to_region_own)
Gewährt 9 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Einkommen aus allen Gebäuden: +50% (alle Regionen in dieser Provinz)
Einkommen aus allen Gebäuden: +25% (alle Regionen in benachbarten Provinzen)
Generiertes Einkommen: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +50 (region_to_province_own)
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[HIDDEN] (region_to_region_own)