Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Lybaraský dvůr / Budovy / Khemri Budovy
Lybaraský dvůr Lybaraský dvůr Budovy

Khemri Budovy




Khemri

Rozvaliny Khemri
Rozvaliny Khemri
(wh2_dlc09_special_settlement_khemri_tmb_ruin)
Level 0
Khemri (krypty)
Khemri (krypty)
(wh2_dlc09_special_settlement_khemri_tmb_1)
Level 1
Khemri (mastaba)
Khemri (mastaba)
(wh2_dlc09_special_settlement_khemri_tmb_2)
Level 2
Khemri (mauzoleum)
Khemri (mauzoleum)
(wh2_dlc09_special_settlement_khemri_tmb_3)
Level 3
Khemri (město hrobek)
Khemri (město hrobek)
(wh2_dlc09_special_settlement_khemri_tmb_4)
Level 4
Khemri (nekropole)
Khemri (nekropole)
(wh2_dlc09_special_settlement_khemri_tmb_5)
Level 5
Khemri
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Rozvaliny Khemri Khemri Level 1
Rozvaliny Khemri
Z města zůstaly jen rozvaliny. Všude samá zkáza, popel a žalostná pachuť porážky.
1 0
2 Khemri (krypty) Khemri Level 2
Khemri (krypty)
Mrtví se vracejí a nevědí, že to, co bylo kdysi jejich hrobem, je nyní i jejich domovem.
2 800 Rychlost výzkumu: +10 % (faction_to_faction_own_unseen)
Počet stavebních pozic: 2 (this_building)
Příjmy ze všech budov: +30 % (všechny oblasti v této provincii)
Příjmy ze všech budov: +15 % (všechny oblasti v přilehlých provinciích)
Generované příjmy: 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +10 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +3 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
3 Khemri (mastaba) Khemri Level 3
Khemri (mastaba)
Mastaba neboli „domy věčnosti“ bývají většinou hrobky s plochou střechou. Jakmile se někde vybudují, záhy kolem nich vyroste celá osada, stejně jako v případě všech krypt v Nehekhaře.
3 1600 Vylepšené střelivo pro věže: Šípomet (region_to_region_own)
Rychlost výzkumu: +10 % (faction_to_faction_own_unseen)
Počet stavebních pozic: 4 (this_building)
Příjmy ze všech budov: +35 % (všechny oblasti v této provincii)
Příjmy ze všech budov: +18 % (všechny oblasti v přilehlých provinciích)
Generované příjmy: 150 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
4 Khemri (mauzoleum) Khemri Level 4
Khemri (mauzoleum)
Tyto rozsáhlé a dekadentní připomínky smrti nyní překypují halasným a násilným neživotem.
4 3200 Vylepšené střelivo pro věže: ječící lebky (region_to_region_own)
Rychlost výzkumu: +10 % (faction_to_faction_own_unseen)
Neposkvrnění: +1 (region_to_region_own)
Počet stavebních pozic: 6 (this_building)
Příjmy ze všech budov: +40 % (všechny oblasti v této provincii)
Příjmy ze všech budov: +20 % (všechny oblasti v přilehlých provinciích)
Generované příjmy: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +30 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
5 Khemri (město hrobek) Khemri Level 5
Khemri (město hrobek)
Temné vize neživota, které povstávají z těchto hrobek, se po dokončení svých úkolů zase vrátí.
5 4800 Vylepšené střelivo pro věže: Lepší ječící lebky (region_to_region_own)
Rychlost výzkumu: +10 % (faction_to_faction_own_unseen)
Neposkvrnění: +1 (region_to_region_own)
Počet stavebních pozic: 8 (this_building)
Příjmy ze všech budov: +45 % (všechny oblasti v této provincii)
Příjmy ze všech budov: +23 % (všechny oblasti v přilehlých provinciích)
Generované příjmy: 250 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
6 Khemri (nekropole) Khemri Level 6
Khemri (nekropole)
Velké monumenty zesnulých, zakomponované do rozlehlých měst mrtvých.
6 7200 Vylepšené střelivo pro věže: Lepší ječící lebky (region_to_region_own)
Rychlost výzkumu: +10 % (faction_to_faction_own_unseen)
Neposkvrnění: +2 (region_to_region_own)
Počet stavebních pozic: 9 (this_building)
Příjmy ze všech budov: +50 % (všechny oblasti v této provincii)
Příjmy ze všech budov: +25 % (všechny oblasti v přilehlých provinciích)
Generované příjmy: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +50 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)