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Klan Rictus Klan Rictus Gebäude

Besetztes Konquata Gebäude




Besetztes Konquata

Ruinen von Konquata
Ruinen von Konquata
(wh2_main_special_settlement_konquata_skv_ruin)
Level 0
Besetztes Konquata (Nest)
Besetztes Konquata (Nest)
(wh2_main_special_settlement_konquata_skv_1)
Level 1
Besetztes Konquata (Nesthöhle)
Besetztes Konquata (Nesthöhle)
(wh2_main_special_settlement_konquata_skv_2)
Level 2
Besetztes Konquata (Bau)
Besetztes Konquata (Bau)
(wh2_main_special_settlement_konquata_skv_3)
Level 3
Besetztes Konquata (Großbau)
Besetztes Konquata (Großbau)
(wh2_main_special_settlement_konquata_skv_4)
Level 4
Besetztes Konquata (Festung der Skaven)
Besetztes Konquata (Festung der Skaven)
(wh2_main_special_settlement_konquata_skv_5)
Level 5
Besetztes Konquata
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruinen von Konquata Besetztes Konquata Level 1
Ruinen von Konquata
Diese Stadt ist zerstört, überall nichts als Zerstörung, Asche und der traurige Geschmack der Niederlage.
1 0
2 Besetztes Konquata (Nest) Besetztes Konquata Level 2
Besetztes Konquata (Nest)
Skavenrudel sammeln sich oft in kleineren Bauen, die Klane zur Vorbereitung auf größere Ausfälle nutzen.
2 800 Generierte Warpsteine: 1 (region_to_region_own)
Nahrungskapazität: +5 (faction_to_faction_own_unseen)
Generiertes Einkommen: 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +12 (region_to_province_own)
Skaven-Korruption: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Besetztes Konquata (Nesthöhle) Besetztes Konquata Level 3
Besetztes Konquata (Nesthöhle)
Diese Orte gehören meist einem der dominanten Klans und bestehen aus größeren Nestern, die durch ein undurchdringliches Tunnellabyrinth verbunden sind.
3 1600 Generierte Warpsteine: 1 (region_to_region_own)
Nahrungskapazität: +5 (faction_to_faction_own_unseen)
Gewährt 2 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 90 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +24 (region_to_province_own)
Skaven-Korruption: +2 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Besetztes Konquata (Bau) Besetztes Konquata Level 4
Besetztes Konquata (Bau)
Das wimmelnde Tunnelnetzwerk der Baue erstreckt sich nicht nur unterirdisch, sondern durchzieht bisweilen auch ganze Berge und Abgründe.
4 3200 [HIDDEN] (lokale Armeen)
Generierte Warpsteine: 1 (region_to_region_own)
Nahrungskapazität: +5 (faction_to_faction_own_unseen)
Gewährt 3 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +36 (region_to_province_own)
Skaven-Korruption: +3 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
5 Besetztes Konquata (Großbau) Besetztes Konquata Level 5
Besetztes Konquata (Großbau)
Riesige Korridore und endlose Gänge ziehen sich durch diese entarteten Zentren der Skaven, in denen unvorstellbare Scharen an Rattenmenschen mobilisiert werden.
5 4800 [HIDDEN] (lokale Armeen)
Generierte Warpsteine: 1 (region_to_region_own)
Nahrungskapazität: +5 (faction_to_faction_own_unseen)
Gewährt 5 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 110 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +48 (region_to_province_own)
Skaven-Korruption: +4 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
6 Besetztes Konquata (Festung der Skaven) Besetztes Konquata Level 6
Besetztes Konquata (Festung der Skaven)
Städte der Skaven dehnen sich unter der Erde wie angeschwollene Geschwüre aus, die die Ruinen anderer Völker schamlos zu einem Teil ihrer fahrigen Architektur machen.
6 7200 [HIDDEN] (lokale Armeen)
Generierte Warpsteine: 1 (region_to_region_own)
Nahrungskapazität: +5 (faction_to_faction_own_unseen)
Gewährt 7 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +60 (region_to_province_own)
Skaven-Korruption: +5 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)