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Klan Rictus Klan Rictus Gebäude

Verheertes Kislev Gebäude




Verheertes Kislev

Ruinen von Kislev
Ruinen von Kislev
(wh2_main_special_settlement_kislev_skv_ruin)
Level 0
Besetztes Kislev (Nest)
Besetztes Kislev (Nest)
(wh2_main_special_settlement_kislev_skv_1)
Level 1
Besetztes Kislev (Nesthöhle)
Besetztes Kislev (Nesthöhle)
(wh2_main_special_settlement_kislev_skv_2)
Level 2
Besetztes Kislev (Bau)
Besetztes Kislev (Bau)
(wh2_main_special_settlement_kislev_skv_3)
Level 3
Besetztes Kislev (Großbau)
Besetztes Kislev (Großbau)
(wh2_main_special_settlement_kislev_skv_4)
Level 4
Besetztes Kislev (Festung der Skaven)
Besetztes Kislev (Festung der Skaven)
(wh2_main_special_settlement_kislev_skv_5)
Level 5
Verheertes Kislev
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruinen von Kislev Verheertes Kislev Level 1
Ruinen von Kislev
Diese Stadt ist zerstört, überall nichts als Zerstörung, Asche und der traurige Geschmack der Niederlage.
1 0
2 Besetztes Kislev (Nest) Verheertes Kislev Level 2
Besetztes Kislev (Nest)
Skavenrudel sammeln sich oft in kleineren Bauen, die Klane zur Vorbereitung auf größere Ausfälle nutzen.
2 800 Generierte Warpsteine: 1 (region_to_region_own)
Nahrungskapazität: +5 (faction_to_faction_own_unseen)
Gewährt 1 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +12 (region_to_province_own)
Skaven-Korruption: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Besetztes Kislev (Nesthöhle) Verheertes Kislev Level 3
Besetztes Kislev (Nesthöhle)
Diese Orte gehören meist einem der dominanten Klans und bestehen aus größeren Nestern, die durch ein undurchdringliches Tunnellabyrinth verbunden sind.
3 1600 Generierte Warpsteine: 1 (region_to_region_own)
Nahrungskapazität: +5 (faction_to_faction_own_unseen)
Gewährt 2 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 90 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +24 (region_to_province_own)
Skaven-Korruption: +2 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Besetztes Kislev (Bau) Verheertes Kislev Level 4
Besetztes Kislev (Bau)
Das wimmelnde Tunnelnetzwerk der Baue erstreckt sich nicht nur unterirdisch, sondern durchzieht bisweilen auch ganze Berge und Abgründe.
4 3200 [HIDDEN] (lokale Armeen)
Generierte Warpsteine: 1 (region_to_region_own)
Nahrungskapazität: +5 (faction_to_faction_own_unseen)
Gewährt 3 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +36 (region_to_province_own)
Skaven-Korruption: +3 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
5 Besetztes Kislev (Großbau) Verheertes Kislev Level 5
Besetztes Kislev (Großbau)
Riesige Korridore und endlose Gänge ziehen sich durch diese entarteten Zentren der Skaven, in denen unvorstellbare Scharen an Rattenmenschen mobilisiert werden.
5 4800 [HIDDEN] (lokale Armeen)
Generierte Warpsteine: 1 (region_to_region_own)
Nahrungskapazität: +5 (faction_to_faction_own_unseen)
Gewährt 5 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 110 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +48 (region_to_province_own)
Skaven-Korruption: +4 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
6 Besetztes Kislev (Festung der Skaven) Verheertes Kislev Level 6
Besetztes Kislev (Festung der Skaven)
Städte der Skaven dehnen sich unter der Erde wie angeschwollene Geschwüre aus, die die Ruinen anderer Völker schamlos zu einem Teil ihrer fahrigen Architektur machen.
6 7200 [HIDDEN] (lokale Armeen)
Generierte Warpsteine: 1 (region_to_region_own)
Nahrungskapazität: +5 (faction_to_faction_own_unseen)
Gewährt 7 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +60 (region_to_province_own)
Skaven-Korruption: +5 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)