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Klan Rictus Klan Rictus Gebäude

Verheertes Couronne Gebäude




Verheertes Couronne

Ruinen von Couronne
Ruinen von Couronne
(wh2_main_special_settlement_couronne_skv_ruin)
Level 0
Besetztes Couronne (Nest)
Besetztes Couronne (Nest)
(wh2_main_special_settlement_couronne_skv_1)
Level 1
Besetztes Couronne (Nesthöhle)
Besetztes Couronne (Nesthöhle)
(wh2_main_special_settlement_couronne_skv_2)
Level 2
Besetztes Couronne (Bau)
Besetztes Couronne (Bau)
(wh2_main_special_settlement_couronne_skv_3)
Level 3
Besetztes Couronne (Großbau)
Besetztes Couronne (Großbau)
(wh2_main_special_settlement_couronne_skv_4)
Level 4
Besetztes Couronne (Festung der Skaven)
Besetztes Couronne (Festung der Skaven)
(wh2_main_special_settlement_couronne_skv_5)
Level 5
Verheertes Couronne
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruinen von Couronne Verheertes Couronne Level 1
Ruinen von Couronne
Diese Stadt ist zerstört, überall nichts als Zerstörung, Asche und der traurige Geschmack der Niederlage.
1 0
2 Besetztes Couronne (Nest) Verheertes Couronne Level 2
Besetztes Couronne (Nest)
Skavenrudel sammeln sich oft in kleineren Bauen, die Klane zur Vorbereitung auf größere Ausfälle nutzen.
2 800 Generierte Warpsteine: 1 (region_to_region_own)
Nahrungskapazität: +5 (faction_to_faction_own_unseen)
Gewährt 2 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +12 (region_to_province_own)
Skaven-Korruption: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Besetztes Couronne (Nesthöhle) Verheertes Couronne Level 3
Besetztes Couronne (Nesthöhle)
Diese Orte gehören meist einem der dominanten Klans und bestehen aus größeren Nestern, die durch ein undurchdringliches Tunnellabyrinth verbunden sind.
3 1600 Generierte Warpsteine: 1 (region_to_region_own)
Nahrungskapazität: +5 (faction_to_faction_own_unseen)
Gewährt 4 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 90 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +24 (region_to_province_own)
Skaven-Korruption: +2 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Besetztes Couronne (Bau) Verheertes Couronne Level 4
Besetztes Couronne (Bau)
Das wimmelnde Tunnelnetzwerk der Baue erstreckt sich nicht nur unterirdisch, sondern durchzieht bisweilen auch ganze Berge und Abgründe.
4 3200 [HIDDEN] (lokale Armeen)
Generierte Warpsteine: 1 (region_to_region_own)
Nahrungskapazität: +5 (faction_to_faction_own_unseen)
Gewährt 6 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +36 (region_to_province_own)
Skaven-Korruption: +3 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
5 Besetztes Couronne (Großbau) Verheertes Couronne Level 5
Besetztes Couronne (Großbau)
Riesige Korridore und endlose Gänge ziehen sich durch diese entarteten Zentren der Skaven, in denen unvorstellbare Scharen an Rattenmenschen mobilisiert werden.
5 4800 [HIDDEN] (lokale Armeen)
Generierte Warpsteine: 1 (region_to_region_own)
Nahrungskapazität: +5 (faction_to_faction_own_unseen)
Gewährt 8 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 110 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +48 (region_to_province_own)
Skaven-Korruption: +4 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
6 Besetztes Couronne (Festung der Skaven) Verheertes Couronne Level 6
Besetztes Couronne (Festung der Skaven)
Städte der Skaven dehnen sich unter der Erde wie angeschwollene Geschwüre aus, die die Ruinen anderer Völker schamlos zu einem Teil ihrer fahrigen Architektur machen.
6 7200 [HIDDEN] (lokale Armeen)
Generierte Warpsteine: 1 (region_to_region_own)
Nahrungskapazität: +5 (faction_to_faction_own_unseen)
Gewährt 9 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +60 (region_to_province_own)
Skaven-Korruption: +5 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)