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Klan Rictus Klan Rictus Gebäude

Waldgebiet Gebäude




Waldgebiet

Försterhütte
Försterhütte
(wh2_main_skv_resource_wood_1)
Level 0
Sägewerk
Sägewerk
(wh2_main_skv_resource_wood_2)
Level 1
Holzplatz
Holzplatz
(wh2_main_skv_resource_wood_3)
Level 2
Waldgebiet
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Försterhütte Waldgebiet Level 1
Försterhütte
Mit Warpstein angereichertes Holz wird im Tiefenreich stets benötigt.
2 800 Generiertes Einkommen: 80 (building_to_building_own)
Ressourcenproduktion Bauholz: 20 Rundhölzer (building_to_building_own)
Unverdorbenheit: +1 (region_to_region_own)
2 Sägewerk Waldgebiet Level 2
Sägewerk
Bäume sind schön anzusehen, doch erst im Sägewerk kann ihr Holz in nutzbare Form gebracht und für den Verkauf bereitgemacht werden.
3 1600 Generiertes Einkommen: 90 (building_to_building_own)
Ressourcenproduktion Bauholz: 30 Rundhölzer (building_to_building_own)
Unverdorbenheit: +1 (region_to_region_own)
3 Holzplatz Waldgebiet Level 3
Holzplatz
In unterirdischen Holzlagern, die von Klanen und deren Kommissionären beaufsichtigt werden, werden Waren gegen reichlich Warpsteinhappen getauscht.
4 3200 Generiertes Einkommen: 100 (building_to_building_own)
Ressourcenproduktion Bauholz: 45 Rundhölzer (building_to_building_own)
Unverdorbenheit: +2 (region_to_region_own)