Left Panel
Klan Rictus Gebäude
Waldgebiet Gebäude
Waldgebiet
Försterhütte
(wh2_main_skv_resource_wood_1) Level 0 |
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Waldgebiet | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Waldgebiet Level 1 Försterhütte Mit Warpstein angereichertes Holz wird im Tiefenreich stets benötigt. |
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2 | 800 |
Generiertes Einkommen: 80 (building_to_building_own) Ressourcenproduktion Bauholz: 20 Rundhölzer (building_to_building_own) Unverdorbenheit: +1 (region_to_region_own) |
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2 |
Waldgebiet Level 2 Sägewerk Bäume sind schön anzusehen, doch erst im Sägewerk kann ihr Holz in nutzbare Form gebracht und für den Verkauf bereitgemacht werden. |
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3 | 1600 |
Generiertes Einkommen: 90 (building_to_building_own) Ressourcenproduktion Bauholz: 30 Rundhölzer (building_to_building_own) Unverdorbenheit: +1 (region_to_region_own) |
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3 |
Waldgebiet Level 3 Holzplatz In unterirdischen Holzlagern, die von Klanen und deren Kommissionären beaufsichtigt werden, werden Waren gegen reichlich Warpsteinhappen getauscht. |
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4 | 3200 |
Generiertes Einkommen: 100 (building_to_building_own) Ressourcenproduktion Bauholz: 45 Rundhölzer (building_to_building_own) Unverdorbenheit: +2 (region_to_region_own) |