Left Panel
Von Carstein (Říše smrtelníků) Poutací kruh Level 3
Temný magnetit
Když je do poutacího kruhu umístěn pekelný magnetit, přivolá svou září nejmocnější ze všech duchů.Když nekromant umístí kus magnetitu do poutacího kruhu a správně zarecituje slova, která nebyla vyřčena od pádu Nehekhary, vynoří se ze svých mohyl králové přízraků. Přízraky oděné do války i čarodějnické přízraky opouštějí své hrobky a spěchají vstříc nové existenci. Všechny je to táhne k pánovi, kterému patří vyvolávací magnetit.
Poutací kruh
Znesvěcená mohyla
(wh_main_vmp_bindingcircle_1) Poutací kruh Level 0 |
|
Building Name Temný magnetit |
Level Name wh_main_vmp_bindingcircle_3 |
Building Chain Poutací kruh |
Building Level 3 |
Create Time 5 |
Create Cost 7500 |
Effects
Kapacita hrdiny: +1 pro krále přízraků (faction_to_faction_own_unseen)Odemkne naverbování [[img:icon_hero]][[/img]]hrdiny: Král přízraků (province_to_province_own_unseen)
Úroveň hrdiny při naverbování: +4 pro krále přízraků (province_to_province_own_unseen)
Not Used (celá frakce)
Not Used (celá frakce)
Not Used (celá frakce)
Not Used (celá frakce)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Válečný stroj / Vůz / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_0) Umrlčí kára Ďábelské vozy prosycené temnou kouzelnou mocí povzbuzují nemrtvé k většímu úsilí a k děsivějším činům. |
|||||||||||||||||
1 | 250 | 350 | 10 | 26 | 8 | 22 | 45 | 4900 | 55 | |||||||||
2 |
Válečný stroj / Vůz / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_1) Umrlčí kára (pekelný oheň) Z pochmurných ohřívadel šlehají pekelné plameny, které do vzduchu uvolňují částečky chaotitu a znemožňují sesílání kouzel. |
|||||||||||||||||
1 | 400 | 400 | 10 | 26 | 8 | 22 | 45 | 4900 | 55 | |||||||||
3 |
Válečný stroj / Vůz / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_2) Umrlčí kára (nečistý magnetit) Když se rozezní umíráček, začne z káry vyzařovat temná magie a šíří se ve vlnách po celém bojišti. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 500 | 10 | 26 | 8 | 22 | 45 | 4900 | 55 | |||||||||
4 |
Jízda / Kontaktní jízda / (wh_main_vmp_cav_black_knights_0) Černí rytíři Černí rytíři na svých kostlivých ořích vnášejí mocnými nájezdy zkázu do nepřátelských řad. |
|||||||||||||||||
60 | 750 | 750 | 24 | 36 | 26 | 30 | 110 | 114 | 50 | |||||||||
5 |
Jízda / Úderná jízda / (wh_main_vmp_cav_black_knights_3) Černí rytíři (kopí a zbroj) Černí rytíři na svých kostlivých ořích vnášejí mocnými nájezdy zkázu do nepřátelských řad. |
|||||||||||||||||
60 | 1050 | 1100 | 24 | 42 | 62 | 22 | 140 | 114 | 50 | |||||||||
6 |
Válečný stroj / Vůz / (wh_main_vmp_veh_black_coach) Černý vůz Černé vozy dokážou na bojišti vstřebat magickou energii a stávají se mocnějšími jak z hlediska obrany, tak i při čelním útoku. |
|||||||||||||||||
1 | 1100 | 1200 | 24 | 120 | 80 | 10 | 60 | 5956 | 40 |