Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Von Carstein (Říše smrtelníků) / Budovy / Temný magnetit
Temný magnetit Von Carstein (Říše smrtelníků)Von Carstein (Říše smrtelníků) Poutací kruh Level 3

Temný magnetit

Když je do poutacího kruhu umístěn pekelný magnetit, přivolá svou září nejmocnější ze všech duchů.

Když nekromant umístí kus magnetitu do poutacího kruhu a správně zarecituje slova, která nebyla vyřčena od pádu Nehekhary, vynoří se ze svých mohyl králové přízraků. Přízraky oděné do války i čarodějnické přízraky opouštějí své hrobky a spěchají vstříc nové existenci. Všechny je to táhne k pánovi, kterému patří vyvolávací magnetit.

Poutací kruh

Znesvěcená mohyla
Znesvěcená mohyla
(wh_main_vmp_bindingcircle_1)
Poutací kruh Level 0
Poutací kruh
Poutací kruh
(wh_main_vmp_bindingcircle_2)
Poutací kruh Level 1
Temný magnetit
Temný magnetit
(wh_main_vmp_bindingcircle_3)
Poutací kruh Level 2
Temný magnetit

Building Name

Temný magnetit

Level Name

wh_main_vmp_bindingcircle_3

Building Chain

Poutací kruh

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

7500

Effects

Kapacita hrdiny: +1 pro krále přízraků (faction_to_faction_own_unseen)
Odemkne naverbování [[img:icon_hero]][[/img]]hrdiny: Král přízraků (province_to_province_own_unseen)
Úroveň hrdiny při naverbování: +4 pro krále přízraků (province_to_province_own_unseen)
Not Used (celá frakce)
Not Used (celá frakce)
Not Used (celá frakce)
Not Used (celá frakce)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Umrlčí kára
Válečný stroj / Vůz / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_0)
Umrlčí kára
Ďábelské vozy prosycené temnou kouzelnou mocí povzbuzují nemrtvé k většímu úsilí a k děsivějším činům.
1 250 350 10 26 8 22 45 4900 55
2
1 Umrlčí kára (pekelný oheň)
Válečný stroj / Vůz / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_1)
Umrlčí kára (pekelný oheň)
Z pochmurných ohřívadel šlehají pekelné plameny, které do vzduchu uvolňují částečky chaotitu a znemožňují sesílání kouzel.
1 400 400 10 26 8 22 45 4900 55
3
1 Umrlčí kára (nečistý magnetit)
Válečný stroj / Vůz / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_2)
Umrlčí kára (nečistý magnetit)
Když se rozezní umíráček, začne z káry vyzařovat temná magie a šíří se ve vlnách po celém bojišti.
1 500 500 10 26 8 22 45 4900 55
4
60 Černí rytíři
Jízda / Kontaktní jízda / (wh_main_vmp_cav_black_knights_0)
Černí rytíři
Černí rytíři na svých kostlivých ořích vnášejí mocnými nájezdy zkázu do nepřátelských řad.
60 750 750 24 36 26 30 110 114 50
5
60 Černí rytíři (kopí a zbroj)
Jízda / Úderná jízda / (wh_main_vmp_cav_black_knights_3)
Černí rytíři (kopí a zbroj)
Černí rytíři na svých kostlivých ořích vnášejí mocnými nájezdy zkázu do nepřátelských řad.
60 1050 1100 24 42 62 22 140 114 50
6
1 Černý vůz
Válečný stroj / Vůz / (wh_main_vmp_veh_black_coach)
Černý vůz
Černé vozy dokážou na bojišti vstřebat magickou energii a stávají se mocnějšími jak z hlediska obrany, tak i při čelním útoku.
1 1100 1200 24 120 80 10 60 5956 40