Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Zlomený nos (Říše smrtelníků) / Budovy / Pohoří Orcal (pevnost zelenokožců)
Pohoří Orcal (pevnost zelenokožců) Zlomený nos (Říše smrtelníků)Zlomený nos (Říše smrtelníků) Pohoří Orcal Level 6

Pohoří Orcal (pevnost zelenokožců)

Ti nejvěčí a nejlepšejší váleční šéfové vládnou impozantním pevnostem – rozvalinám trpasličích Karaků.

Zelenokožcům se v uplynulých tisíciletích dařilo tak dobře nejspíš proto, že byli schopni zabrat trpasličí državy, když se z nich ti malí vousatí parchanti stáhli v důsledku svého katastrofálního úpadku. Orkové byli vždycky oportunisté, takže neprodleně obsadili trpasličí pevnosti a bohatství v jejich hlubokých pokladnicích. Jakmile zabrali okolní půdu a usadili se tam, už je odtud prakticky nebylo možné dostat, což zelenokožcům umožnilo postupně ovládnout další okolní oblasti.

Pohoří Orcal

Rozvaliny pohoří Orcal
Rozvaliny pohoří Orcal
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_grn_ruin)
Pohoří Orcal Level 0
Pohoří Orcal (skrýš zelenokožců)
Pohoří Orcal (skrýš zelenokožců)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_grn_1)
Pohoří Orcal Level 1
Pohoří Orcal (tábor zelenokožců)
Pohoří Orcal (tábor zelenokožců)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_grn_2)
Pohoří Orcal Level 2
Pohoří Orcal (hradiště zelenokožců)
Pohoří Orcal (hradiště zelenokožců)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_grn_3)
Pohoří Orcal Level 3
Pohoří Orcal (tvrz zelenokožců)
Pohoří Orcal (tvrz zelenokožců)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_grn_4)
Pohoří Orcal Level 4
Pohoří Orcal (pevnost zelenokožců)
Pohoří Orcal (pevnost zelenokožců)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_grn_5)
Pohoří Orcal Level 5
Pohoří Orcal (pevnost zelenokožců)

Building Name

Pohoří Orcal (pevnost zelenokožců)

Level Name

wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_grn_5

Building Chain

Pohoří Orcal

Building Level

6

Create Time

6

Create Cost

7200

Effects

Počet stavebních pozic: 9 (this_building)
Generované příjmy: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +100 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
Kapacita místního verbování: +1 (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

1 Gobliní velký šéf
Gobliní velký šéf
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
Velitel
120 Noční goblini, lučištníci
120 Noční goblini, lučištníci
120 Noční goblini, lučištníci
Noční goblini, lučištníci
(wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Střelecká pěchota
160 Noční goblini (fanatici)
160 Noční goblini (fanatici)
Noční goblini (fanatici)
(wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics)
Kontaktní pěchota
100 Orčí borrci
100 Orčí borrci
Orčí borrci
(wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Kontaktní pěchota
16 Trollové
Trollové
(wh_main_grn_mon_trolls)
Kontaktní pěchota

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Gobliní lučištníci
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Gobliní lučištníci
Gobliní lučištníci mohou pokropit nepřátele na dálku, zpravidla s různým stupněm úspěchu.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
2
160 Goblini
Pěchota pro boj zblízka / Kontaktní pěchota / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Goblini
Kopí je solidní zbraň; průrazná a dobrá do obrany. Zato goblini...
160 300 300 20 25 8 26 80 56 50