Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Zlomený nos (Říše smrtelníků) / Budovy / Pohoří Orcal (hradiště zelenokožců)
Pohoří Orcal (hradiště zelenokožců) Zlomený nos (Říše smrtelníků)Zlomený nos (Říše smrtelníků) Pohoří Orcal Level 4

Pohoří Orcal (hradiště zelenokožců)

Když naroste kupa hnoje příliš a hromada lesklých krámů už je taky moc velká na to, aby ji naházeli lopatou na káru, nastal „čas přestat se stěhovat“.

Hradiště vznikají spojením dvou nebo více táborů dohromady. Místo stanů tam vyrostou špinavé chatrče, psí boudy, ohrady pro prasata, stáje pro jezdecké kance a dokonce i pitné díry naplněné grogem, když se do takového sídla stěhuje stále víc a víc zelenokožců. Hradiště často obklopuje dřevěná palisáda nebo hrubě vykopaný příkop, aby bylo snazší odrazit nepřátele, kteří by snad chtěli sebrat všechny poklady kmene pro sebe.

Pohoří Orcal

Rozvaliny pohoří Orcal
Rozvaliny pohoří Orcal
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_grn_ruin)
Pohoří Orcal Level 0
Pohoří Orcal (skrýš zelenokožců)
Pohoří Orcal (skrýš zelenokožců)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_grn_1)
Pohoří Orcal Level 1
Pohoří Orcal (tábor zelenokožců)
Pohoří Orcal (tábor zelenokožců)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_grn_2)
Pohoří Orcal Level 2
Pohoří Orcal (hradiště zelenokožců)
Pohoří Orcal (hradiště zelenokožců)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_grn_3)
Pohoří Orcal Level 3
Pohoří Orcal (tvrz zelenokožců)
Pohoří Orcal (tvrz zelenokožců)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_grn_4)
Pohoří Orcal Level 4
Pohoří Orcal (pevnost zelenokožců)
Pohoří Orcal (pevnost zelenokožců)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_grn_5)
Pohoří Orcal Level 5
Pohoří Orcal (hradiště zelenokožců)

Building Name

Pohoří Orcal (hradiště zelenokožců)

Level Name

wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_grn_3

Building Chain

Pohoří Orcal

Building Level

4

Create Time

4

Create Cost

3200

Effects

Počet stavebních pozic: 6 (this_building)
Generované příjmy: 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +60 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
Kapacita místního verbování: +1 (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

1 Gobliní velký šéf
Gobliní velký šéf
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
Velitel
120 Gobliní lučištníci
120 Gobliní lučištníci
120 Gobliní lučištníci
Gobliní lučištníci
(wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Střelecká pěchota
100 Orčí borrci
100 Orčí borrci
Orčí borrci
(wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Kontaktní pěchota
120 Orčí válečníci
120 Orčí válečníci
120 Orčí válečníci
Orčí válečníci
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Kontaktní pěchota

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Gobliní lučištníci
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Gobliní lučištníci
Gobliní lučištníci mohou pokropit nepřátele na dálku, zpravidla s různým stupněm úspěchu.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
2
160 Goblini
Pěchota pro boj zblízka / Kontaktní pěchota / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Goblini
Kopí je solidní zbraň; průrazná a dobrá do obrany. Zato goblini...
160 300 300 20 25 8 26 80 56 50