Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Čmuchalové / Budovy / Velké obsazené sídlo
Velké obsazené sídlo ČmuchalovéČmuchalové Předsunutá základna Level 4

Velké obsazené sídlo

Nejtrvalejším severským sídlem bývá polorozpadlá vesnice poblíž mola s hrubě postavenou společenskou síní uprostřed.

Nehostinná severská krajina a temná povaha tamních obyvatel je důvodem, proč tam existuje jen velmi málo stálých osad. Ti, kteří vydrží žít uprostřed ledu a nestvůr, se drží poblíž přístavišť nebo přírodních přístavů, kde mohou nájezdníci snadno zakotvit se svými drakkary. Takové vesnice zpravidla mívají jen velmi hrubou obrannou palisádu, hodovní síň a velká společná ohniště, a taky nějaký oltář nebo svatyni svých temných pánů.

Předsunutá základna

Rozvaliny sídla
Rozvaliny sídla
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_coast_ruin)
Předsunutá základna Level 0
Malé obsazené sídlo
Malé obsazené sídlo
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_coast_1)
Předsunutá základna Level 1
Obsazené sídlo
Obsazené sídlo
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_coast_2)
Předsunutá základna Level 2
Velké obsazené sídlo
Velké obsazené sídlo
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_coast_3)
Předsunutá základna Level 3
Velké obsazené sídlo

Building Name

Velké obsazené sídlo

Level Name

wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_coast_3

Building Chain

Předsunutá základna

Building Level

4

Create Time

1

Create Cost

1

Effects

Počet stavebních pozic: 3 (this_building)
Generované příjmy: 300 (building_to_building_own)
Zkušenosti jednotek: +2 pro všechny jednotky při naverbování (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +60 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +16 (province_to_province_own_unseen)
Upřednostňovaná nákaza vlastnící frakce: +6 (region_to_region_own)
Kapacita místního verbování: +1 (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

160 Zákeřní plížilové
Zákeřní plížilové
(wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0)
Kontaktní pěchota
60 Lesní goblini jedoucí na pavoucích
Lesní goblini jedoucí na pavoucích
(wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_0)
Kontaktní jízda
60 Lesní gobliní lučištníci jedoucí na pavoucích
Lesní gobliní lučištníci jedoucí na pavoucích
(wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_1)
Jízdní lučištníci
160 Noční goblini (fanatici)
Noční goblini (fanatici)
(wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics)
Kontaktní pěchota
120 Noční goblini, lučištníci (fanatici)
Noční goblini, lučištníci (fanatici)
(wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics_1)
Střelecká pěchota
72 Běžci smrti
Běžci smrti
(wh2_main_skv_inf_death_runners_0)
Kontaktní pěchota
120 Práčata z řad mihotavých běžců (jed)
Práčata z řad mihotavých běžců (jed)
(wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_1)
Střelecká pěchota
120 Mihotaví běžci (jed)
Mihotaví běžci (jed)
(wh2_main_skv_inf_gutter_runners_1)
Střelecká pěchota

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Zákeřní plížilové
Pěchota pro boj zblízka / Kontaktní pěchota / (wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0)
Zákeřní plížilové
Dokonce i ti nejodpornější zelení parchanti pohlížejí na rychlé machinace těchto goblinů s uctivou hrůzou.
160 500 500 26 24 20 16 15 52 40
2
60 Lesní goblini jedoucí na pavoucích
Jízda / Kontaktní jízda / (wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_0)
Lesní goblini jedoucí na pavoucích
Gobliní jezdci na svých obrovských jedovatých zvířatech dokážou pronásledovat nepřátele a zasáhnout je s překvapivou přesností.
60 400 400 22 27 22 30 75 91 50
3
60 Lesní gobliní lučištníci jedoucí na pavoucích
Jízda / Jízdní lučištníci / (wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_1)
Lesní gobliní lučištníci jedoucí na pavoucích
Gobliní jezdci na svých obrovských jedovatých zvířatech dokážou pronásledovat nepřátele a zasáhnout je s překvapivou přesností.
60 450 450 11 100 8.3 20 15 26 14 22 45 85 44
4
160 Noční goblini (fanatici)
Pěchota pro boj zblízka / Kontaktní pěchota / (wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics)
Noční goblini (fanatici)
Fanatici nočních goblinů jsou efektivní zabijáci – na to přece tu kouli na řetězu mají!
160 500 500 26 27 12 24 70 56 44
5
120 Noční goblini, lučištníci (fanatici)
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / (wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics_1)
Noční goblini, lučištníci (fanatici)
Když zrovna nestřílejí z luku, posílají lučištníci nočních goblinů dopředu své fanatiky, aby mezi nepřáteli rozsévali zkázu.
120 575 575 11 115 8.3 24 15 27 7 20 15 54 40
6
72 Běžci smrti
Pěchota pro boj zblízka / Kontaktní pěchota / (wh2_main_skv_inf_death_runners_0)
Běžci smrti
Je-li dotyčný od začátku srozuměn s tím, že bude sloužit k sebevražedné misi, jeho krysí mozeček se na blížící se okamžik dokáže soustředit mnohem lépe.
72 850 825 32 30 22 28 20 80 68
7
120 Práčata z řad mihotavých běžců (jed)
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / (wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_1)
Práčata z řad mihotavých běžců (jed)
Vypustí z praku záplavu střel a následně zmizí takřka nepostřehnutelnou rychlostí. Pro nepřítele opravdu svízelná situace.
120 850 850 14 140 8.3 24 26 28 10 20 20 58 54
8
120 Mihotaví běžci (jed)
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / (wh2_main_skv_inf_gutter_runners_1)
Mihotaví běžci (jed)
Jsou vyzbrojeni jedem, takže i nahodilý zásah může cíli způsobit smrt v bolestivé agonii.
120 850 850 14 70 9.5 12 26 28 14 20 20 58 54