Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Řád učenců / Budovy / Větší sídlo na pobřeží Budovy
Řád učenců Řád učenců Budovy

Větší sídlo na pobřeží Budovy




Větší sídlo na pobřeží

Elfí rozvaliny
Elfí rozvaliny
(wh2_main_hef_settlement_major_ruin_coast)
Level 0
Víska
Víska
(wh2_main_hef_settlement_major_1_coast)
Level 1
Útočiště
Útočiště
(wh2_main_hef_settlement_major_2_coast)
Level 2
Věž
Věž
(wh2_main_hef_settlement_major_3_coast)
Level 3
Citadela
Citadela
(wh2_main_hef_settlement_major_4_coast)
Level 4
Tor
Tor
(wh2_main_hef_settlement_major_5_coast)
Level 5
Větší sídlo na pobřeží
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Elfí rozvaliny Větší sídlo na pobřeží Level 1
Elfí rozvaliny
Z města zůstaly jen rozvaliny. Všude samá zkáza, popel a žalostná pachuť porážky.
1 0
2 Víska Větší sídlo na pobřeží Level 2
Víska
I šlechetní vznešení elfové začínají velmi skromně. Aspoň někteří.
2 800 Vygenerované hraniční úlomky: 1 (region_to_region_own)
Počet stavebních pozic: 1 (this_building)
Generované příjmy: 30 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +8 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
3 Útočiště Větší sídlo na pobřeží Level 3
Útočiště
Přestože Rozkol zanechal na světě šrámy, vznešení elfové se snaží vše vybudovat znovu a vytrvat.
3 1600 Vygenerované hraniční úlomky: 1 (region_to_region_own)
Počet stavebních pozic: 2 (this_building)
Generované příjmy: 45 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +15 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
4 Věž Větší sídlo na pobřeží Level 4
Věž
Tato věž drze ční k obloze a toto elfí sídlo vzkvétá v jejím stínu.
4 3200 Vygenerované hraniční úlomky: 1 (region_to_region_own)
Neposkvrnění: +1 (region_to_region_own)
Počet stavebních pozic: 3 (this_building)
Generované příjmy: 60 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +22 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
5 Citadela Větší sídlo na pobřeží Level 5
Citadela
Při pohledu na asurské město si snad nikdo nemůže myslet, že by vznešení elfové nebyli krásní a mocní.
5 4800 Vygenerované hraniční úlomky: 1 (region_to_region_own)
Neposkvrnění: +1 (region_to_region_own)
Počet stavebních pozic: 5 (this_building)
Generované příjmy: 75 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
6 Tor Větší sídlo na pobřeží Level 6
Tor
Velká elfí města se rozléhají hrdě na obrovském prostranství, aby mohla v ostatních probouzet úžas.
6 7200 Vygenerované hraniční úlomky: 1 (region_to_region_own)
Neposkvrnění: +2 (region_to_region_own)
Počet stavebních pozic: 7 (this_building)
Generované příjmy: 90 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +38 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)