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![Waaagh! der Schäd'lsammla (Sterblichen Reiche)](images/warhammer2/flags/wh_main_grn_skull-takerz/mon_256.png)
Karaz-A-Karak Gebäude
Karaz-A-Karak
Karaz-A-Karak | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 | ![]() |
Karaz-A-Karak Level 1 Ruinen von Karaz-A-Karak Ein weiterer zerstörter Karak liegt im Schlummer, als Resultat eines Versuchs, zwergisches Territorium zu beherrschen. |
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2 | ![]() |
Karaz-A-Karak Level 2 Besetztes Karaz-A-Karak (Wildorkversammlung) Wildorks sind Nomaden, es gibt jedoch Orte tief in den Düsterlanden, an denen sie sich versammeln. |
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2 | 1000 |
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3 | ![]() |
Karaz-A-Karak Level 3 Besetztes Karaz-A-Karak (Wildorklager) Ein Wildorklager ist ein noch unordentlicherer Haufen von Zelten als eine traditionelle Orksiedlung. |
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2 | 1000 |
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Karaz-A-Karak Level 4 Besetztes Karaz-A-Karak (Wildorkarmee) Wildorks können wie jede Grünhaut einen Waaagh! ausrufen; sie danken Gork oder Mork, ehe sie losstürmen. |
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3 | 1000 |
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