Left Panel
![Культ Сотека](images/warhammer2/flags/wh2_dlc12_lzd_cult_of_sotek/mon_256.png)
Пробуждение Постройки
Пробуждение
Пробуждение | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 | ![]() |
Пробуждение Level 1 Руины Пробуждения Этот город разрушен. От него остались лишь руины, пепел и горечь поражения. |
||||
1 | 0 | |||||
2 | ![]() |
Пробуждение Level 2 Захваченное Пробуждение, уровень 1 Небольшие собрания когорт, расположенные в ключевых точках геомантической сети, служат для поддержания более крупных поселений. |
||||
2 | 800 |
Производство ресурсов ({{tr:ritual_currency}}): 1 (region_to_region_own)![]() ![]() [HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own) ![]() ![]() [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
|
|||
3 | ![]() |
Пробуждение Level 3 Захваченное Пробуждение, уровень 2 Малый узел геомантической сети, как правило, состоит из одинокого зиккурата, возглавляемого магом-жрецом младшего поколения. |
||||
3 | 1600 |
Производство ресурсов ({{tr:ritual_currency}}): 1 (region_to_region_own)![]() ![]() [HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own) ![]() ![]() [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
|
|||
4 | ![]() |
Пробуждение Level 4 Захваченное Пробуждение, уровень 3 Второстепенный узел геомантической сети, как правило, представляет собой зиккурат с несколькими делянками, возглавляемый магом-жрецом младшего поколения. |
||||
4 | 3200 |
Производство ресурсов ({{tr:ritual_currency}}): 1 (region_to_region_own)![]() ![]() [HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own) ![]() ![]() [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
|
|||
5 | ![]() |
Пробуждение Level 5 Захваченное Пробуждение, уровень 4 Города храмов, разбросанные по Люстрии и Южным Землям, являются главными средоточиями жизни людоящеров. В них есть место и величественным пирамидам, и богато украшенным площадям, и скромным лесным делянкам. |
||||
5 | 4800 |
Производство ресурсов ({{tr:ritual_currency}}): 1 (region_to_region_own)![]() ![]() [HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own) ![]() ![]() [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
|
|||
6 | ![]() |
Пробуждение Level 6 Захваченное Пробуждение, уровень 5 Каждое поселение людоящеров является узлом геомантической сети, но самые крупные города играют в ней особо важную роль. |
||||
6 | 7200 |
Производство ресурсов ({{tr:ritual_currency}}): 1 (region_to_region_own)![]() ![]() [HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own) ![]() ![]() [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
|