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![Tlaqua](images/warhammer2/flags/wh2_main_lzd_tlaqua/mon_256.png)
Lahmia occupée Bâtiments
Lahmia occupée
Lahmia occupée | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 | ![]() |
Lahmia occupée Level 1 Lahmia en ruine La ville n'est qu'un tas de ruines. Il ne reste rien que de la destruction, des cendres et le goût amer de la défaite. |
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1 | 0 | |||||
2 | ![]() |
Lahmia occupée Level 2 Lahmia occupée (Commune des Hommes-lézards) Un petit rassemblement de cohortes, généralement une colonie le long de la Toile géomantique, dévouée à une cité-temple plus éminente. |
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2 | 800 |
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3 | ![]() |
Lahmia occupée Level 3 Lahmia occupée (Place des Hommes-lézards) Un nodule mineur situé sur un affluent plus petit de la Toile géomantique, il comprend une unique ziggourate, et est souvent gouverné par un Prêtre-Mage d'une génération plus récente. |
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3 | 1600 |
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4 | ![]() |
Lahmia occupée Level 4 Lahmia occupée (Ziggourat sainte) Situé sur un affluent inférieur de la Toile géomantique, il comprend une ziggourat ainsi que des quartiers voisins, et est souvent gouverné par un Prêtre-Mage d'une génération plus récente. |
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4 | 3200 |
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5 | ![]() |
Lahmia occupée Level 5 Lahmia occupée (Cité-Temple) Les Hommes-lézards naissent et vivent dans les cités-temples. Celles-ci sont dispersées dans les Terres du Sud et en Lustrie, et regroupent des pyramides, des quartiers et des places. |
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5 | 4800 |
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6 | ![]() |
Lahmia occupée Level 6 Lahmia occupée (Citadelle-Temple) Toutes les cités-temples forment des nodules sur la Toile géomantique, mais certaines sont de véritables noyaux, des cités gigantesques et affluents majeurs de pouvoir. |
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6 | 7200 |
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