Left Panel
Klan Mors Budynki
Zniweczona Czarna Grań Budynki
Zniweczona Czarna Grań
Zniweczona Czarna Grań | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Zniweczona Czarna Grań Level 1 Ruiny Czarnej Grani Miasto jest pogrążone w ruinie. Po jego dawnej świetności pozostał tylko pył i gorzki smak porażki. |
|||||
1 | 0 | |||||
2 |
Zniweczona Czarna Grań Level 2 Zajęta Czarna Grań (gniazdo) Stada skavenów zbierają się w mniejszych norach. To bazy wypadowe, w których klany szykują się do ataku. |
|||||
2 | 800 |
Wytworzony spaczeń: 1 (region_to_region_own) Limit żywności: +5 (faction_to_faction_own_unseen) Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 2 (this_building) Przychody: 80 (building_to_building_own) [HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own) Rozwój: +12 (region_to_province_own) Spaczenie Skavenów: +1 (region_to_region_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
|
|||
3 |
Zniweczona Czarna Grań Level 3 Zajęta Czarna Grań (gniazdo-leże) Te zazwyczaj należące do dominujących klanów gniazda są znacznie większe i połączone przez niezbadane labirynty korytarzy. |
|||||
3 | 1600 |
Wytworzony spaczeń: 1 (region_to_region_own) Limit żywności: +5 (faction_to_faction_own_unseen) Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 4 (this_building) Przychody: 90 (building_to_building_own) [HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own) Rozwój: +24 (region_to_province_own) Spaczenie Skavenów: +2 (region_to_region_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
|
|||
4 |
Zniweczona Czarna Grań Level 4 Zajęta Czarna Grań (kolonia) Kipiące tunele kolonii powstają nie tylko pod ziemią. Mogą również obrastać całe góry i ściany przepaści. |
|||||
4 | 3200 |
[HIDDEN] (lokalne armie) Wytworzony spaczeń: 1 (region_to_region_own) Limit żywności: +5 (faction_to_faction_own_unseen) Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 6 (this_building) Przychody: 100 (building_to_building_own) [HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own) Rozwój: +36 (region_to_province_own) Spaczenie Skavenów: +3 (region_to_region_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
|
|||
5 |
Zniweczona Czarna Grań Level 5 Zajęta Czarna Grań (wielka kolonia) Wielkie korytarze i nieskończone tunele przebijają się przez te skaveńskie nory, gdzie szczury mnożą się w zatrważającym tempie. |
|||||
5 | 4800 |
[HIDDEN] (lokalne armie) Wytworzony spaczeń: 1 (region_to_region_own) Limit żywności: +5 (faction_to_faction_own_unseen) Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 8 (this_building) Przychody: 110 (building_to_building_own) [HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own) Rozwój: +48 (region_to_province_own) Spaczenie Skavenów: +4 (region_to_region_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
|
|||
6 |
Zniweczona Czarna Grań Level 6 Zajęta Czarna Grań (twierdza skavenów) Miasta skavenów rozprzestrzeniają się pod ziemią niczym bolesne owrzodzenie. Ruiny innych ras są bezwzględnie przemieniane w chaotyczną architekturę tych plugawych istot. |
|||||
6 | 7200 |
[HIDDEN] (lokalne armie) Wytworzony spaczeń: 1 (region_to_region_own) Limit żywności: +5 (faction_to_faction_own_unseen) Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 9 (this_building) Przychody: 120 (building_to_building_own) [HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own) Rozwój: +60 (region_to_province_own) Spaczenie Skavenów: +5 (region_to_region_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |