Left Panel
Klan Eshin Assassinen Level 3
Gewölbe der Geheimnisse
Nicht viele – oft nicht einmal der gegenwärtige Kriegsherr – wissen von den geheimen Außenposten und Erdlöchern des Klan Eshin, in denen dessen Mitglieder Ränke schmieden.Assassinen
Verborgene Höhle
(wh2_main_skv_assassins_1) Assassinen Level 0 |
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Building Name Gewölbe der Geheimnisse |
Level Name wh2_main_skv_assassins_3 |
Building Chain Assassinen |
Building Level 3 |
Create Time 4 |
Create Cost 6000 |
Effects
Helden-Kapazität: +2 für Assassinen (faction_to_faction_own_unseen)Helden-Kapazität: +1 für Seuchenpriester und Eshin-Zauberer (faction_to_faction_own_unseen)
Schaltet [[img:icon_hero]][[/img]]Heldenrekrutierung frei: Assassine (province_to_province_own_unseen)
Schaltet [[img:icon_hero]][[/img]]Heldenrekrutierung frei: Eshin-Zauberer (province_to_province_own_unseen)
Rang des Helden bei Rekrutierung +4 für Assassinen (province_to_province_own_unseen)
Generiertes Einkommen: 80 (building_to_building_own)
Unverdorbenheit: +1 (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_0) Eshin-Triaden Flinken Fußes und ungesehen sind die Tötungstechniken der Triaden so überzeugend im Kampf, wie die Gerüchte vermuten lassen. |
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72 | 750 | 750 | 30 | 30 | 10 | 28 | 20 | 80 | 64 | |||||||||
2 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_skv_inf_death_runners_0) Todesläufer Ist sich das Mäusehirn der selbstmörderischen Natur der Mission von Anfang an bewusst, konzentriert es sich gänzlich auf die mörderische Aufgabe. |
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72 | 850 | 825 | 32 | 30 | 22 | 28 | 20 | 80 | 68 | |||||||||
3 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_0) Schleuderer der Gossenläufer Sie lassen den Tod vom Himmel hageln und ziehen sich blitzschnell zurück; ein lästiges Ärgernis für jeden Feind. |
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120 | 750 | 750 | 14 | 140 | 8.3 | 24 | 26 | 28 | 10 | 20 | 20 | 58 | 54 | |||||
4 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_1) Schleuderer der Gossenläufer (Gift) Sie lassen den Tod vom Himmel hageln und ziehen sich blitzschnell zurück; ein lästiges Ärgernis für jeden Feind. |
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120 | 850 | 850 | 14 | 140 | 8.3 | 24 | 26 | 28 | 10 | 20 | 20 | 58 | 54 | |||||
5 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_main_skv_inf_gutter_runners_0) Gossenläufer Dank leichter Panzerung und flinker Füße töten die Todeskommandos von Klan Eshin schneller als manch Auge sie erkennen kann. |
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120 | 750 | 750 | 14 | 70 | 9.5 | 12 | 26 | 28 | 14 | 20 | 20 | 58 | 54 | |||||
6 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_main_skv_inf_gutter_runners_1) Gossenläufer (Gift) Sie sind mit Gift ausgerüstet und auch ein bloßer Streifhieb bringt dem Ziel einen qualvollen Tod. |
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120 | 850 | 850 | 14 | 70 | 9.5 | 12 | 26 | 28 | 14 | 20 | 20 | 58 | 54 | |||||
7 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_main_skv_inf_night_runners_0) Schattenläufer Diese mysteriösen Krieger setzt man am besten fern der Hauptstreitkraft ein, an den Flanken und ungesicherten Schwachstellen. |
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120 | 500 | 500 | 12 | 70 | 9.5 | 10 | 24 | 26 | 12 | 14 | 10 | 56 | 48 | |||||
8 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_main_skv_inf_night_runners_1) Schattenläufer (Schleudern) Sie tauchen wie aus der Erde heraus auf und schleudern den Tod auf ihre Feinde. |
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120 | 500 | 500 | 11 | 140 | 8.3 | 22 | 24 | 26 | 10 | 14 | 10 | 56 | 48 |