Left Panel
Zdobywcy Vashnaara Posterunek Level 4
Duża zajęta osada
Najbardziej trwałą norską osadą jest podniszczona wioska na nabrzeżu, w centrum której znajduje się prosta sala zgromadzeń.Połączenie niegościnności norskich ziem z wrogością ich mieszkańców sprawia, że znajduje się tam niewiele stałych osad. Tym, którzy zdołają przetrwać pomimo chłodu i wszędobylskich potworów, pozostają nabrzeża i naturalne zatoki, które zapewniają grasantom łatwy dostęp do drakkarów. Wioski w takich miejscach są często otoczone prymitywnym ostrokołem, za którym znajduje się dom zgromadzeń, duże wspólne palenisko, a także pewnego rodzaju ołtarz lub kaplica poświęcona mrocznym bóstwom.
Posterunek
Building Name Duża zajęta osada |
Level Name wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_3 |
Building Chain Posterunek |
Building Level 4 |
Create Time 1 |
Create Cost 1 |
Effects
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 3 (this_building)Przychody: 300 (building_to_building_own)
Doświadczenie jednostki: +2 dla wszystkich jednostek (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +60 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +16 (province_to_province_own_unseen)
Preferowany typ spaczenia frakcji właściciela: +6 (region_to_region_own)
Lokalne możliwości werbunkowe: +1 (province_to_province_own_unseen)
Provides Garrison Army
Wojownicy Chaosu z wielką bronią
(wh_dlc01_chs_inf_chaos_warriors_2)
Piechota do walki w zwarciu
(wh_dlc01_chs_inf_chaos_warriors_2)
Piechota do walki w zwarciu
Wybrańcy z halabardami
(wh_dlc01_chs_inf_chosen_2)
Piechota do walki w zwarciu
(wh_dlc01_chs_inf_chosen_2)
Piechota do walki w zwarciu
Rycerze Chaosu
(wh_main_chs_cav_chaos_knights_0)
Jazda do walki w zwarciu
(wh_main_chs_cav_chaos_knights_0)
Jazda do walki w zwarciu
Rycerze Chaosu z kopiami
(wh_main_chs_cav_chaos_knights_1)
Jazda szturmowa
(wh_main_chs_cav_chaos_knights_1)
Jazda szturmowa
Wojownicy Chaosu
(wh_main_chs_inf_chaos_warriors_0)
Piechota do walki w zwarciu
(wh_main_chs_inf_chaos_warriors_0)
Piechota do walki w zwarciu
Wojownicy Chaosu z halabardami
(wh_main_chs_inf_chaos_warriors_1)
Piechota do walki w zwarciu
(wh_main_chs_inf_chaos_warriors_1)
Piechota do walki w zwarciu
Wybrańcy
(wh_main_chs_inf_chosen_0)
Piechota do walki w zwarciu
(wh_main_chs_inf_chosen_0)
Piechota do walki w zwarciu
Wybrańcy z wielką bronią
(wh_main_chs_inf_chosen_1)
Piechota do walki w zwarciu
(wh_main_chs_inf_chosen_1)
Piechota do walki w zwarciu
Balisty Rozpruwacze
(wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower)
Artyleria polowa
(wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower)
Artyleria polowa
Rydwan zimnokrwistych
(wh2_main_def_cav_cold_one_chariot)
Rydwan
(wh2_main_def_cav_cold_one_chariot)
Rydwan
Rycerze na zimnokrwistych
(wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0)
Jazda szturmowa
(wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0)
Jazda szturmowa
Mroczni Rycerze na zimnokrwistych
(wh2_main_def_cav_cold_one_knights_1)
Jazda do walki w zwarciu
(wh2_main_def_cav_cold_one_knights_1)
Jazda do walki w zwarciu
Mroczne Łuski z tarczami
(wh2_main_def_inf_darkshards_1)
Piechota dystansowa
(wh2_main_def_inf_darkshards_1)
Piechota dystansowa
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc01_chs_inf_chaos_warriors_2) Wojownicy Chaosu z wielką bronią Wojownicy Chaosu żyją dla krwawych walk; lubują się w mordowaniu swych wrogów. |
|||||||||||||||||
100 | 850 | 900 | 36 | 38 | 26 | 32 | 100 | 90 | 75 | |||||||||
2 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc01_chs_inf_chosen_2) Wybrańcy z halabardami Wybrańcy są więksi i potężniejsi niż inni wyznawcy Chaosu oraz o wiele bardziej zawzięci w walce w zwarciu, zwłaszcza przy użyciu broni dwuręcznej. |
|||||||||||||||||
80 | 1400 | 1500 | 36 | 46 | 16 | 56 | 120 | 131 | 85 | |||||||||
3 |
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_main_chs_art_hellcannon) Piekielne Działo Piekielne działo to rozumna machina, strzelająca pociskami magicznej furii na ogromne dystanse. |
|||||||||||||||||
12 | 1200 | 1300 | 334 | 420 | 5.6 | 18 | 28 | 5 | 14 | 30 | 155 | 70 | ||||||
4 |
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh_main_chs_cav_chaos_knights_0) Rycerze Chaosu Rycerze Chaosu potrafią przeprowadzić potężną szarżę na wroga, zwłaszcza jeśli uzbrojeni są w lance. |
|||||||||||||||||
60 | 1400 | 1450 | 44 | 46 | 44 | 50 | 150 | 130 | 74 | |||||||||
5 |
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_main_chs_cav_chaos_knights_1) Rycerze Chaosu z kopiami Rycerze Chaosu potrafią przeprowadzić potężną szarżę na wroga, zwłaszcza jeśli uzbrojeni są w lance. |
|||||||||||||||||
60 | 1500 | 1600 | 42 | 46 | 80 | 34 | 150 | 130 | 74 | |||||||||
6 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_chs_inf_chaos_warriors_0) Wojownicy Chaosu Wojownicy Chaosu żyją dla krwawych walk; lubują się w mordowaniu swych wrogów. |
|||||||||||||||||
100 | 750 | 800 | 36 | 36 | 20 | 44 | 155 | 90 | 75 | |||||||||
7 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_chs_inf_chaos_warriors_1) Wojownicy Chaosu z halabardami Wojownicy Chaosu żyją dla krwawych walk; lubują się w mordowaniu swych wrogów. |
|||||||||||||||||
100 | 850 | 900 | 30 | 34 | 10 | 42 | 100 | 90 | 75 | |||||||||
8 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_chs_inf_chosen_0) Wybrańcy Wybrańcy są więksi i potężniejsi niż inni wyznawcy Chaosu oraz o wiele bardziej zawzięci w walce w zwarciu, zwłaszcza przy użyciu broni dwuręcznej. |
|||||||||||||||||
80 | 1250 | 1300 | 46 | 48 | 26 | 60 | 180 | 131 | 85 | |||||||||
9 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_chs_inf_chosen_1) Wybrańcy z wielką bronią Wybrańcy są więksi i potężniejsi niż inni wyznawcy Chaosu oraz o wiele bardziej zawzięci w walce w zwarciu, zwłaszcza przy użyciu broni dwuręcznej. |
|||||||||||||||||
80 | 1450 | 1500 | 48 | 50 | 32 | 46 | 120 | 131 | 85 | |||||||||
10 |
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower) Balisty Rozpruwacze Te pociski uderzają z taką siłą, że jeśli cele przeżyją, z powodu nieuleczalnych ran nie będą się nadawać nawet na niewolników. |
|||||||||||||||||
32 | 700 | 700 | 150 | 350 | 6.1 | 10 | 24 | 2 | 15 | 30 | 63 | 70 | ||||||
11 |
Machina wojenna / Rydwan / (wh2_main_def_cav_cold_one_chariot) Rydwan zimnokrwistych Szarża o tak wielkiej mocy, że rozdziera ciało ofiar i łamie ich kości. |
|||||||||||||||||
12 | 1100 | 1100 | 24 | 44 | 50 | 23 | 110 | 1512 | 65 | |||||||||
12 |
Jazda / Jazda szturmowa / (wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0) Rycerze na zimnokrwistych Potężne kopie pozwalają im przeprowadzić potężną szarżę, zaś zaczarowane miecze wykorzystywane są do dobijania wrogów, którzy przeżyją pierwsze natarcie. |
|||||||||||||||||
48 | 1000 | 1000 | 29 | 42 | 44 | 26 | 125 | 120 | 75 | |||||||||
13 |
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh2_main_def_cav_cold_one_knights_1) Mroczni Rycerze na zimnokrwistych Ta jazda, wyposażona w potężne miecze do sieczenia i rąbania, jest chroniona podczas szarży przez ciężki pancerz. |
|||||||||||||||||
48 | 1300 | 1300 | 40 | 48 | 36 | 42 | 155 | 138 | 80 | |||||||||
14 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_def_inf_darkshards_1) Mroczne Łuski z tarczami Jednostki te zawdzięczają swą nazwę deszczom strzał o czarnych grotach, którymi zasypują wrogów. |
|||||||||||||||||
90 | 650 | 650 | 14 | 125 | 4.8 | 18 | 18 | 24 | 6 | 24 | 85 | 63 | 56 | |||||
15 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_def_mon_black_dragon) Czarny Smok Trucizna, rogi, szpony i kły – jest tak wiele sposobów na zniszczenie wroga. |
|||||||||||||||||
1 | 2100 | 2100 | 50 | 520 | 50 | 46 | 80 | 7324 | 70 |