Left Panel
Zwierzołapy Frakcja
Zwierzołapy Posterunek Level 3
Zajęta osada
W czasie zgromadzenia plemion, kiedy wodzowie prowadzą negocjacje, do dużego paleniska wrzuca się liczne ofiary.Jeżeli po pierwszym spotkaniu szczepy od razu nie rzucą się sobie do gardeł, zawierają mimowolny sojusz i rozpoczyna się zgromadzenie. W zgromadzeniach może wziąć udział nawet jedenaście plemion, zebranych przypadkiem lub na mocy dekretu. Wówczas wykopuje się w ziemi duże palenisko, a plemiona rozkładają się po przeciwnych jego stronach. Urządza się również polowanie na jakieś wielkie zwierzę, które następnie piecze się nad ogniem przed rozpoczęciem rozmów. Zazwyczaj towarzyszy temu wygłaszanie przechwałek, po których przeprowadza się śmiertelnie niebezpieczne sprawdziany siły i umiejętności, by na końcu zawrzeć wiążące pakty krwi.
Posterunek
Building Name Zajęta osada |
Level Name wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_2 |
Building Chain Posterunek |
Building Level 3 |
Create Time 1 |
Create Cost 1 |
Effects
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 2 (this_building)Doświadczenie jednostki: +1 dla wszystkich jednostek (province_to_province_own_unseen)
Rozwój: +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +14 (province_to_province_own_unseen)
Preferowany typ spaczenia frakcji właściciela: +5 (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
Hop-gobliny Nocnych Goblinuf
(wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0)
Jazda do walki w zwarciu
(wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0)
Jazda do walki w zwarciu
Stado Paszczaków
(wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0)
Piechota do walki w zwarciu
(wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0)
Piechota do walki w zwarciu
Pomiot Chaosu
(wh_main_chs_mon_chaos_spawn)
Piechota do walki w zwarciu
(wh_main_chs_mon_chaos_spawn)
Piechota do walki w zwarciu
Ogary Chaosu (Trucizna)
(wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1)
Piechota do walki w zwarciu
(wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1)
Piechota do walki w zwarciu
Goblińscy Wilczy Jeźdźcy
(wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0)
Jazda do walki w zwarciu
(wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0)
Jazda do walki w zwarciu
Goblińscy Łucznicy na wilkach
(wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_1)
Jazda dystansowa
(wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_1)
Jazda dystansowa
Wielkie Nietoperze
(wh_main_vmp_mon_fell_bats)
Piechota do walki w zwarciu
(wh_main_vmp_mon_fell_bats)
Piechota do walki w zwarciu
Dziki Karnozaur
(wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0)
Piechota do walki w zwarciu
(wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0)
Piechota do walki w zwarciu
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0) Hop-gobliny Nocnych Goblinuf Trzeba być swego rodzaju szaleńcem, by dosiąść rozszalałego paszczaka i rzucić się w wir bitwy. |
|||||||||||||||||
60 | 650 | 650 | 25 | 27 | 26 | 18 | 25 | 95 | 50 | |||||||||
2 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0) Stado Paszczaków Jeden rozsierdzony paszczak to już dość problemów. Jeśli tylko ktoś skieruje na siebie ich gniew, będzie cierpieć koszmar uczyniony mu przez całe stado. |
|||||||||||||||||
40 | 500 | 500 | 26 | 33 | 40 | 18 | 50 | 128 | 36 | |||||||||
3 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_chs_mon_chaos_spawn) Pomiot Chaosu Te zmutowane przez potęgę Chaosu monstra atakują swoich przeciwników gradem okrutnych ciosów. |
|||||||||||||||||
16 | 900 | 900 | 36 | 160 | 30 | 28 | 10 | 548 | 100 | |||||||||
4 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1) Ogary Chaosu (Trucizna) Ugryzienie bestii jest nie tylko bolesne, lecz również toksyczne – trucizna szybko rozlewa się po wszystkich żyłach ofiary. |
|||||||||||||||||
80 | 475 | 475 | 26 | 22 | 18 | 17 | 15 | 76 | 38 | |||||||||
5 |
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0) Goblińscy Wilczy Jeźdźcy Stado wilczych jeźdźców potrafi pojawić się znikąd, precyzyjnie zaatakować i uciec, zanim wróg zorientuje się, co się stało. |
|||||||||||||||||
80 | 300 | 300 | 22 | 24 | 18 | 20 | 55 | 57 | 44 | |||||||||
6 |
Jazda / Jazda dystansowa / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_1) Goblińscy Łucznicy na wilkach Stado wilczych jeźdźców potrafi pojawić się znikąd, precyzyjnie zaatakować i uciec, zanim wróg zorientuje się, co się stało. |
|||||||||||||||||
80 | 375 | 375 | 11 | 100 | 8.3 | 18 | 15 | 24 | 10 | 14 | 25 | 57 | 38 | |||||
7 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_vmp_mon_fell_bats) Wielkie Nietoperze Wielkie nietoperze rzucają się na wrogów chmarami, przytłaczając ich przewagą liczebną. |
|||||||||||||||||
60 | 350 | 350 | 14 | 22 | 6 | 44 | 0 | 70 | 30 | |||||||||
8 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_def_mon_war_hydra) Hydra Bojowa Straszliwa potęga na polu bitwy – nieprzejednana w walce i niezwykle trudna do zgładzenia. |
|||||||||||||||||
1 | 1650 | 1650 | 52 | 440 | 45 | 26 | 60 | 9458 | 65 | |||||||||
9 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0) Dziki Karnozaur Najpierw wyczuwa się drżenie ziemi, potem słychać odgłosy zniszczenia z oddali, aż wreszcie zaczyna się masakra. Pozostaje życzyć powodzenia. |
|||||||||||||||||
1 | 1600 | 1600 | 41 | 465 | 50 | 40 | 95 | 7544 | 60 |