Left Panel
Bestienschnapper Fraktion
Bestienschnapper Außenposten Level 3
Besetzte Siedlung
Während der Versammlung der Stämme, genannt „Moot“, werden viele Opfer in das große Feuer geworfen, während sich die Häuptlinge beraten.Töten sich Stämme nicht schon beim ersten Sichtkontakt, entstehen wacklige Bündnisse und ein Moot beginnt. Moots können aus einem oder mehreren Stämmen bestehen, die sich durch Zufall oder unter Absprache versammeln. Man richtet eine große Feuergrube ein und die Stämme schlagen auf den gegenüberliegenden Seiten ihre Lager auf. Erst wenn ein riesiges Tier gejagt und auf offener Flamme geröstet wurde, beginnen die Gespräche. Diese bestehen meist aus Prahlereien, gefolgt von tödlichen Wettkämpfen um Stärke und Geschick, am Ende folgen verbindliche Blutpakte.
Außenposten
Building Name Besetzte Siedlung |
Level Name wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_2 |
Building Chain Außenposten |
Building Level 3 |
Create Time 1 |
Create Cost 1 |
Effects
Gewährt 2 Bauplätze in der Siedlung (this_building)Rang bei Rekrutierung: +1 für alle Einheiten (province_to_province_own_unseen)
Wachstum: +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +14 (province_to_province_own_unseen)
Bevorzugte Korruption der besitzenden Fraktion: +5 (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
Nachtgoblin-Squighoppaz
(wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0)
Nahkampfkavallerie
(wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0)
Nahkampfkavallerie
Squigherde
(wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0)
Nahkampfinfanterie
(wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0)
Nahkampfinfanterie
Chaosbrut
(wh_main_chs_mon_chaos_spawn)
Nahkampfinfanterie
(wh_main_chs_mon_chaos_spawn)
Nahkampfinfanterie
Chaoshunde (Gift)
(wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1)
Nahkampfinfanterie
(wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1)
Nahkampfinfanterie
Goblin-Wolfsreiter
(wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0)
Nahkampfkavallerie
(wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0)
Nahkampfkavallerie
Goblin-Wolfsreiter mit Bogen
(wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_1)
Geschosskavallerie
(wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_1)
Geschosskavallerie
Vampirfledermäuse
(wh_main_vmp_mon_fell_bats)
Nahkampfinfanterie
(wh_main_vmp_mon_fell_bats)
Nahkampfinfanterie
Wilder Carnosaurier
(wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0)
Nahkampfinfanterie
(wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0)
Nahkampfinfanterie
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0) Nachtgoblin-Squighoppaz Man muss schon ganz besonders wahnsinnig sein, auf einem vor Wut schäumenden Squig ins Gefecht zu reiten. |
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60 | 650 | 650 | 25 | 27 | 26 | 18 | 25 | 95 | 50 | |||||||||
2 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0) Squigherde Ein aufgebrachter Squig ist Ärger genug. Wer auch immer ihren Zorn weckt, sieht sich dem Albtraum einer ganzen Herde gegenüber. |
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40 | 500 | 500 | 26 | 33 | 40 | 18 | 50 | 128 | 36 | |||||||||
3 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_chs_mon_chaos_spawn) Chaosbrut Als Monster des mutierten Chaos lassen diese Bestien mit veränderten Körpern wilde Attacken auf den Feind herniederregnen. |
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16 | 900 | 900 | 36 | 160 | 30 | 28 | 10 | 548 | 100 | |||||||||
4 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1) Chaoshunde (Gift) Der Biss dieser Bestie erzeugt nicht nur schrecklichste Schmerzen, sondern gibt auch eine elende Toxizität frei und hetzt sie durch jede Ader. |
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80 | 475 | 475 | 26 | 22 | 18 | 17 | 15 | 76 | 38 | |||||||||
5 |
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0) Goblin-Wolfsreiter Ein Rudel Wolfsreiter kann aus dem Nichts auftauchen, präzise zuschlagen und wieder verschwinden, ehe der Feind weiß, was los ist. |
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80 | 300 | 300 | 22 | 24 | 18 | 20 | 55 | 57 | 44 | |||||||||
6 |
Kavallerie / Geschosskavallerie / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_1) Goblin-Wolfsreiter mit Bogen Ein Rudel Wolfsreiter kann aus dem Nichts auftauchen, präzise zuschlagen und wieder verschwinden, ehe der Feind weiß, was los ist. |
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80 | 375 | 375 | 11 | 100 | 8.3 | 18 | 15 | 24 | 10 | 14 | 25 | 57 | 38 | |||||
7 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_mon_fell_bats) Vampirfledermäuse Vampirfledermäuse fallen in Schwärmen über ihre Feinde her; in großer Anzahl können sie überwältigend sein. |
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60 | 350 | 350 | 14 | 22 | 6 | 44 | 0 | 70 | 30 | |||||||||
8 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_def_mon_war_hydra) Kriegshydra Eine gewaltige Kraft auf dem Schlachtfeld; wild im Kampf und bekanntermaßen schwer zu töten. |
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1 | 1650 | 1650 | 52 | 440 | 45 | 26 | 60 | 9458 | 65 | |||||||||
9 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0) Wilder Carnosaurier Erst spürt man Vibrationen, dann vernimmt man die fernen Klänge von Zerstörung, und schließlich trifft einen die volle Wucht des Ansturms. Viel Glück. |
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1 | 1600 | 1600 | 41 | 465 | 50 | 40 | 95 | 7544 | 60 |